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Affichage des articles associés au libellé Cities: Skylines 2

Cities: Skylines 2 : version 1.0.18f1

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 Ce patch ajoute les cartes Péninsule Sunshine et Richesse du corail . Il corrige aussi les éléments suivants : Performance LODs ajoutés sur les cims et certaines ressources Rendu géométrique optimisé pour chaque ressource Diminution de la pression de texturation virtuelle avec les actifs qui n'utilisent pas de cartes diffuses Vsync désactivé par défaut Éclairage volumétrique désactivé lorsque celui-ci est invisible Gameplay Comportement des véhicules amélioré lors du changement de voie Les accidents sans fin sont corrigés et la résolution des accidents est améliorée Capacité du fret augmenté : Avion : passe de 50t à 100t Terminal d'aéroport : de 100t à 720t (et ils ne peuvent plus stocker les ordures) Toutes les ressources peuvent être exportées par avion  Problèmes du stockage résolu : Les sociétés pouvaient acheter des ressources des commerces L'exportation possible avec une quantité de ressource en dessous de 0 La quantité de ressources peut devenir négative lorsque le

Cities: Skylines 2 : version 1.0.15f1

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Ce nouveau patch est l'avant dernier de l'année. Il corrige les bogues sur les éléments suivants : Gameplay Courrier : Les citoyens sans destination indiquée dans leur panneau d'informations lors de l'envoi d'un courrier. Le véhicule de la poste qui ne prend pas le courrier Le triage du courrier qui n'exportait pas le courrier Le transfert de stockage : Efficacité de la production des entreprises industrielles réajustée afin d'augmenter les exportations de marchandises Les sociétés de stockage ajustées se reproduisent, les sociétés de stockage engendreront moins que la demande de capacité de stockage pour augmenter les exportations de marchandises. Affichage d'information corrigé pour le véhicule qui n'exporte pas Les gares de fret comme les ports et les terminaux ferroviaires auront un faible stock de 100 t, le terminal importera environ 30 t chaque fois que le montant actuel sera inférieur à 100 t. Les gares de fret comme les ports et les terminaux

Des DLC's reportés pour Cities: Skylines 2

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Alors que Colossal Order travaille activement sur la résolution de bugs (service postal, loyers et autres) et sur les performances de Cities: Skylines 2, l'éditeur Paradox Interactive a pris la décision de retarder à 2024 les sorties du DLC Beach Properties et de la station de radio Deluxe Relax Station ; et de décaller dans cette même année les DLC's Urban Promenades, Modern Architecture et la radio Soft Rock. La sortie des DLC's Bridges & Ports et Cold Wave Channel demeuirent inchangée. Les DLC's pour Cities: Skylines 2 devraient donc sortir une fois le jeu de base stabilisé.  Voici les nouvelles prévisions des sorties :

Cities: Skylines 2 : version 1.0.14f1

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Ce 4e correctif comprend les éléments suivants : Réduction des chutes soudaines de résolution de texture Correction du cas où le jeu apparaissait en noir lors de la lecture hors ligne Correction des variations indésirables de vêtements Correction de l'icône de notification d'avertissement "Déchets accumulés" qui ne disparaissait pas une fois la collecte effectuée Correction du modèle de citoyen changeant lorsque les personnages entrent/sortent des bâtiments Préférence accrue des citoyens à garer leurs voitures sur des terrains à bâtir plutôt qu'en bordure de route Correction de plusieurs bugs de recherche de parcours et plusieurs améliorations générales Précision de calcul améliorée pour l’installation des camionnettes sur les parkings Correction d'un bug qui réinitialise la visibilité des lignes lors de la modification de l'onglet du panneau des transports ou du type de transport Correction de défauts et optimisation de la pollution de l'air, notammen

Cities: Skylines 2 : version 1.0.13f1

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Ce lot de correctifs concerne essentiellement le service des déchets qu'il faudra reconstruire après avoir effectué la mise à jour et les abandons d'animaux.  Production et accumulation de déchets équilibrées Correction d'un camion poubelle ajoutant accidentellement une charge de déchets lors du calcul de l'estimation de la quantité de déchets pour le trajet. Correction de la ressource déchets "Valeur commerciale" qui indique une valeur négative dans les statistiques Production électrique équilibrée de l’usine d’incinération Correction de divers problèmes liés aux vêtements des personnages Animaux errants équilibrés Augmentation de la pénalité de recherche de parcours pour les demi-tours dangereux sur l'autoroute Correction d'un comportement de changement de voie incorrect lorsqu'une ou plusieurs voies sont fusionnées en une seule depuis le côté gauche. Consommation d'eau équilibrée pour plusieurs structures municipales Correction d'un déca

Cities: Skylines 2 : version 1.0.12f1

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Disponible sur Steam et très bientôt sur le Microsoft Store, ce nouveau patch contient plusieurs correctifs. Avec les sauvegardes de jeux existantes, la plupart des correctifs de simulation nécessitent que la simulation s'exécute pendant un certain temps pour prendre effet.  Voici la liste des corrections apportées : Probabilité de loisirs accrue pour équilibrer le problème « Pas de clients » des commerces Equilibre amélioré des bénéfices des entreprises  Réajustement des commandes de ressources des entreprises lorsque leur espace de stockage est insuffisant Correction d'un bug sur les ressources commerciales qui empêchaient la consommation d'autres ressources Erreur de calcul corrigé sur le nombre d'éligibilités dans les collèges et universités Amélioration des conditions de départ des entreprises en faillite Correction d'une erreur de dépendance avec la valeur du terrain provoquant une instabilité potentielle Corrigé : le chargement d'une nouvelle carte qui di

Cities: Skylines 2 : version 1.0.11f1

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Voici le premier patch pour Cities: Skylines 2. Il devrait améliorer les performances du jeu bien que d'autres problèmes sont toujours à l'étude. Ce patch paraît d'abord sur Steam, il sera déployé sur le Microsoft Store au 1er novembre, de même pour le game pass. Voici donc les améliorations et les résolutions apportées dans ce patch : Modification du niveau de détails pour qu'il soit indépendant de la résolution de rendu afin d'obtenir des performances plus cohérentes avec des résolutions élevées. Optimisation mineure pour le brouillard Optimisations et ajustements de la profondeur de champ Ajustements de l'éclairage global Divers optimisations pour lutter contre les saccades ont été réalisées sur les bâtiments et leurs niveaux, et sur tous les systèmes Correction d'un crash après la mise à niveau de l'éolienne Correction d'un crash lorsque la voiture s'écrase sur une voiture encore cachée avec une remorque Correction d'un crash avec le char

Optimiser les performances sur Cities: Skylines 2

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Cities: Skylines 2 est un jeu exigeant en performances, et ce guide devrait vous aider selon le matériel divers que vous utilisez car votre expérience de jeu doit être aussi fluide que possible. La texturation virtuelle​ La texturation virtuelle est une technologie qui utilise la mémoire vidéo plus efficacement pour les textures. Veuillez attendre que le traitement de ces textures soit terminé. Pendant que le jeu traite les textures, les bâtiments peuvent devenir sombres ou présenter d'autres artefacts graphiques. Le temps nécessaire à votre ordinateur pour restituer les textures mises à jour dépend de votre matériel, mais cela ne prend généralement pas plus d'une minute, c'est généralement beaucoup plus rapide que cela. Le traitement de la texture virtuelle apparaîtra dans l'onglet Notifications de l'écran d'accueil. Les paramètres recommandés Passons aux paramètres que vous pouvez ajuster avant ou pendant la construction de votre ville. Il est recommandé d'

Précharger Cities: Skylines 2

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Le city builder  Cities: Skylines 2 peut désormais être préchargé sur Steam et le Microsoft Store pour vous permettre d'y jouer dès sa sortie à 18h00 de ce 24 octobre 2023. La sortie sur consoles  est reportée au Printemps 2024.

Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.16

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Nous allons voir ici l'équilibrage de Cities: Skylines 2 qui est toujours un challenge, mais pour atteindre un bon équilibre des différentes fonctionnalités est important pour savoir le ressenti et la jouabilité sur le jeu, et nous pensons que cela est particulièrement important sur les jeux de simulation. Processus général Dès le départ, la vision a été de créer un jeu accessible, mais profond, agréable pour les joueurs nouveaux et expérimentés. Par exemple, nous avons créé des subventions gouvernementales pour garantir une progression fluide en début de partie. Cette mécanique aide les villes en plein essor à couvrir leurs frais de fonctionnement alors qu'il existe peu de sources de revenus dans la ville. Une fois que la ville s’est suffisamment développée et est devenue autosuffisante, les subventions diminuent et finissent par cesser complètement. Cela signifie que le gameplay est facile à comprendre, mais il vous permet d'apprendre de nouvelles choses. Une autre idée d

Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.15

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Ce carnet de développement concerne l'éditeur unique de Cities: Skylines 2 qui englobe à la fois les ressources et les créations de cartes. Cet éditeur est développé en concertation avec la communauté de moddeurs, et même si les outils sont  utilisés en interne, l’objectif est de vous offrir la possibilité de créer votre propre contenu pour le jeu. C’est là l’essence même de l’expérience Cities: Skylines : la liberté de créer ! Un éditeur pour tout Contrairement à Cities: Skylines où il fallait ouvrir un éditeur pour les ressources, et un autre éditeur pour les cartes, l'éditeur unique dans Cities: Skylines 2 est capable de tout faire. Le tout réuni vous offre plus d'options, ce qui peut être un peu intimidant au début, mais cela présente aussi de nombreux avantages. Votre nouveau bâtiment n’existe pas dans un monde plat et vide. Vous pouvez charger une carte, placer le bâtiment dans l'environnement et placer d'autres bâtiments ou des routes autour pour avoir une me

Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.14

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Ce nouveau carnet de développement se concentre sur le Modding. Bien que cela ne sera pas disponible à la sortie de Cities: Skylines 2, les développeurs de Colossal Order ont souhaité partager ce que représente le modding à leurs yeux, et leur approche quant au soutien sur le sujet. Le modding dans Cities: Skylines a eu un rôle important sur le succès du jeu, alors Cities: Skylines 2 se devait d'être aussi un jeu que l'on puisse modder. Le modding dans nos jeux Notre aventure avec le modding a commencé de manière un peu inattendue avec notre premier jeu, Cities in Motion. À l’époque, nous n’avions pas initialement prévu un support étendu de modding, mais comme le jeu utilisait notre propre technologie et était très accessible aux joueurs, une communauté de modding s’est développée autour du jeu. Bien que ce ne soit pas intentionnel, nous avons rapidement découvert à quel point le modding peut apporter à un jeu, les joueurs personnalisent leur expérience de jeu, en créant et en

Des précisions sur les mods et les performances pour Cities: Skylines 2

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Colosal Order a donné le communiqué suivant qui concerne Cities: Skylines 2 : Des mods pour tous Actuellement, l'éditeur en jeu est dans sa phase beta, il sera disponible peu de temps après la sortie de Cities: Skylines 2. Dans le même temps, ils collaborent avec des moddeurs afin de fournir des mods lors du lancement de la plate-forme dédiée. Même si l'outil de modding sera basique au début, nous nous engageons à son amélioration, ce qui en fait un objectif central de nos efforts de développement dans l'avenir. Des détails plus détaillés sur l'éditeur et sa feuille de route seront partagés prochainement via un nouveau carnet de développement. La plateforme dédiée se nomme Paradox Mods qui, conformément à notre engagement à fournir au plus grand nombre possible la possibilité de modifier et d'apprécier le jeu, permettra l'utilisation de mods sur PC et consoles. ( FAQ Paradox Mods ) Pour les utilisateurs sur consoles, cela signifie que vous pourrez accéder aux M

Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.13

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Dans ce carnet de développement, nous allons voir une fonctionnalité qui vous aidera à capturer les moments les plus mémorables de votre ville ! Les modes Cinématique et Caméra Libre sont complètement différents de ceux que vous connaissez dans Cities: Skylines. C'est vraiment le jour et la nuit. Dans Cities: Skylines 2, les deux modes sont accessibles en cliquant sur le bouton Mode Photo dans le coin inférieur droit de l'interface utilisateur principale. À partir de là, vous pouvez plonger dans le monde de la photo et du cinéma et capturer votre ville dans toute sa splendeur, son chaos ou sa folie des routes "spaghetti", avec vos amis ou d'autres joueurs ! La puissance de ces outils est vraiment véhiculée par le fait que la bande-annonce du jeu a été filmée à l'aide de la fonction de caméra cinématique intégrée. Nous allons voir ici ses options afin que vous puissiez vous aussi capturer des images étonnantes de votre ville !  Dites "Cheese" ! Tout c

Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.12

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Aujourd'hui, nous plongeons dans le monde du son et de la musique de Cities: Skylines 2. Les sons suivent les traces du prédécesseur du jeu avec toutes les sonorités familières : les sons des bâtiments de services de la ville, les sons atmosphériques et le bruit de la circulation. Cependant, tous ces éléments ont été étendus pour donner plus de profondeur, de variété et de contrôle. Les sons ambiants génèrent l'ambiance générale et le ressenti dans le jeu tandis que les effets sonores donnent des informations et un soutien de manière plus dynamique. Après les effets sonores, nous allons voir comment la musique du menu principal de Cities: Skylines 2 et les radios ont été créées. Toute la musique du jeu est gérée par le bouton radio qui, avec d'autres sons, a été étendue par rapport à Cities: Skylines. Le jeu propose aussi encore plus d’options audio pour vous aider à adapter le paysage sonore à vos préférences personnelles. Les sons Les bâtiments de services de la ville son