Cities: Skylines 2 : carnet de développement pt.14

Ce nouveau carnet de développement se concentre sur le Modding. Bien que cela ne sera pas disponible à la sortie de Cities: Skylines 2, les développeurs de Colossal Order ont souhaité partager ce que représente le modding à leurs yeux, et leur approche quant au soutien sur le sujet.

Le modding dans Cities: Skylines a eu un rôle important sur le succès du jeu, alors Cities: Skylines 2 se devait d'être aussi un jeu que l'on puisse modder.

Le modding dans nos jeux

Notre aventure avec le modding a commencé de manière un peu inattendue avec notre premier jeu, Cities in Motion. À l’époque, nous n’avions pas initialement prévu un support étendu de modding, mais comme le jeu utilisait notre propre technologie et était très accessible aux joueurs, une communauté de modding s’est développée autour du jeu. Bien que ce ne soit pas intentionnel, nous avons rapidement découvert à quel point le modding peut apporter à un jeu, les joueurs personnalisent leur expérience de jeu, en créant et en partageant du contenu entre eux.

Nous avons transposé cette leçon dans Cities in Motion 2, même si ce n'est qu'avec Cities: Skylines que nous avons vraiment réalisé tout le potentiel du support du modding. Pendant que nous développions le jeu, l'un de nos deux programmeurs s'est concentré sur la création d'outils pour modifier le jeu. Lorsque Cities: Skylines est sorti, nous avions un éditeur de cartes qui vous permettait de créer vos propres cartes sur lesquelles construire des villes, ainsi qu'un éditeur de ressources pour importer des modèles 3D personnalisés dans le jeu. Ceux-ci, ainsi que les mods de code, pourraient ensuite être partagés sur le Steam Workshop et téléchargés par d'autres. Au fil des années, nous avons étendu les capacités de l'éditeur de ressources pour y inclure plus d'options, et au fur et à mesure que des thèmes de carte et des scénarios ont été ajoutés au jeu, nous avons inclus des éditeurs pour créer les vôtres.

Aujourd'hui, le Steam Workshop pour Cities: Skylines compte plus de 400 000 mods en tout, des cartes et des thèmes aux bâtiments et mods avec code qui modifient le comportement du jeu. Nous avons été absolument époustouflés par la créativité et le dévouement de notre communauté de moddeurs, et tout au long de la vie du jeu, nous avons continué à améliorer la façon dont nous interagissons avec les moddeurs.




L'éditeur intégré et le partage facile via Steam Workshop ont apporté plus d'opportunités de modding à Cities: Skylines que nos jeux précédents.

Cities: Skylines 2

Lorsque nous avons commencé à développer Cities: Skylines 2, nous savions que nous voulions que le jeu prenne en charge le modding autant que son prédécesseur. En 2019, dans le cadre de la célébration de notre 10e anniversaire, nous avons invité un groupe d'éminents moddeurs à Tampere pour nous aider à déterminer la meilleure façon de soutenir leurs efforts de modding. Nous leur avons présenté les fonctionnalités que Cities: Skylines 2 allait inclure, ainsi que le niveau de détail et le réalisme de son style artistique. Nous avons discuté de leurs expériences de modding sur Cities: Skylines et ils ont fourni d'excellents retours sur la façon dont nous pourrions soutenir la communauté dans Cities: Skylines 2. Par exemple, nos créateurs de cartes ont exprimé le souhait de pouvoir créer des montagnes plus hautes et des vallées plus profondes, et comme vous l'avez peut-être vu dans notre carnet de développement sur les cartes et les thèmes, cela est possible dans Cities: Skylines 2.

Nous soutenons le modding pour célébrer la communauté et nous voulons que tout le monde puisse y participer. C'est la raison pour laquelle nous nous efforçons de garantir que les outils de modding sont disponibles sur toutes les plateformes possibles tout en respectant les limitations que peuvent avoir certaines plateformes. Pour offrir le même contenu à tous les joueurs, nous avons choisi Paradox Mods comme portail pour partager vos créations étonnantes sur toutes les plateformes.




Accédez à l'éditeur et au Paradox Mods directement depuis le menu principal

Modding Beta

Nous avons toujours essayé d'offrir autant de support que possible aux moddeurs et la version bêta de modding a été créée pour Cities: Skylines dans le cadre de nos efforts. Le but était de garantir que les moddeurs puissent préparer des mises à jour pour les mods qui pourraient rompre avec les mises à jour du jeu. Avoir la possibilité d'accéder aux versions à venir avant leur sortie leur a donné le temps de se familiariser avec les modifications, de travailler et de tester les mises à jour de leurs mods.

Au fur et à mesure que la communauté de moddeurs Cities: Skylines s'est développée, ce groupe a été élargi pour inclure des créateurs de ressources et son objectif a été élargi pour fournir des commentaires directs sur les outils de modding. La version bêta nous a permis d’obtenir des retours sur l’éditeur de route avant qu’il ne soit rendu public et d’avoir des conversations directes avec nos moddeurs sur les améliorations de l’API du jeu qui leur seraient utiles.

Quand les mises à jour de Cities: Skylines ont pris fin, la phase bêta du modding s'est davantage orientée vers les tests et des commentaires sur les outils de modding dans Cities: Skylines 2. Actuellement, la phase bêta du modding teste l'éditeur Cities: Skylines 2, que nous aborderons dans le prochain carnet de développement.

Commentaires