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Affichage des articles associés au libellé Cities: Skylines

La langue française dans Cities: Skylines

Avant et après la sortie du DLC Industries, j'avais envoyé un tableau à Colossal Order, avec espoir qu'ils modifient certaines des traductions françaises dans le jeu. Le tableau que je leurs avais envoyé contient plusieurs de mes explications. J'avais promis à la communauté le partage de celles-ci, si elles restaient ainsi après la mise à jour de décembre 2018 . Je pense actualiser cette page par la suite si besoin. Voici donc ce qu'il contient : Cities: Sktlines l'éolienne avancée : éolienne en mer le parc pour chien : l'agility bateau cargo : navire de charge le centre de fret : le centre de fret maritime, pour éviter la confusion de ces centres qui s'ajoutent dans le jeu sous plusieurs formes au fil du temps haute densité : densité forte véhicules particuliers : véhicules de particuliers , il s'agit des usagers et non de quelque chose de spécial RCI : produits du zinc : produits de zinc, le zinc étant la matière première RCI :

Les chants de Noël 2018 pour Cities: Skylines

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En octobre dernier , Paradox Interactive avait invité les joueurs du jeu Cities: Skylines à composer des paroles de Noël pour la mise à jour parue ce mois-ci dont trois nouveaux morceaux devaient y figurer. Cela devait permettre à Tobias, la personne derrière les musiques des radios de Cities: Skylines, à s'en inspirer. Nous avons été trois membres à réussir ce petit jeu, et j'en fais parti. 😀 Voici ma composition qui a donné naissance à la chanson " Let it Snow " : Traffic jam, flooded stores in the whole enlighten city Soon is Christmas, all the cims go nuts and really crazy But can the Town Hall manage all the crowd security, Health, parties and the whole common city things ? Christmas time means one hell to you Mayor' cims Did you plan some events here and there in the city ? Do you have enough goods for commercials and housings ? Christmas means challenge, for you and industries Tell the government to bring you some more power like toll

Cities: Skylines : version 1.11.1-f2

Voici la liste d'ajouts gratuits et de corrections inclus dans le nouveau patch de vacances de Noël 2018 pour Cities: Skylines : Le jeu de base : un marché de Noël ("marché d'hiver") disponible dans les sites exceptionnels des bâtiments uniques de chaque carte Corrigé :  le compte Paradox Interactive les actualités la perte de performance et la mémoire l'information du coût de la mesure politique parc et "loisirs" les icônes de notifications ne s'affichent pas en rouge lors de situations critiques Les DLC's Carols, Candles and Candy : 3 nouvelles chansons After Dark : la pollution sonore des dépôts de taxis revue à la baisse Snowfall : deux nouvelles cartes hivernales (Comté gelé et les collines hivernales)  Green Cities : les plaintes absentes des bâtiments autonomes lors de fortes hausses d'impôts Parklife : la valeur de divertissement des zones de parcs a été réajustée Parklife : l'incohérence des tuiles d

La mise à jour de Noël est disponible pour Cities: Skylines

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La surprise de Noël pour Cities: Skylines est disponible depuis ce jour. Elle inclut : deux nouvelles cartes hivernales (Comté gelé et les collines hivernales) pour les personnes qui possèdent le DLC Snowfall , un nouveau chapeau pour le Chirper,  trois nouveaux chants de Noël intégré au contenu déjà gratuit de Carols, Candles and Candy , des chants qui ont bénéficié de la participation des joueurs , un marché de Noël ("marché d'hiver") disponible dans les sites exceptionnels des bâtiments uniques de chaque carte. Et en plus de divers améliorations incluses dans ce patch 1.11.1-f2 dont les notes seront prochainement traduites en Français par mes soins, il est désormais possible de lier son compte Steam avec celui de Paradox Interactive dans le jeu.

Les communes et les mesures politiques par étapes

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Le but du jeu Cities: Skylines est de bâtir une commune que l'on va gérer entre-temps.  Une commune est une communauté d'habitants. Le nombre d'habitants va déterminer le type de commune, ici selon Colossal Order, et cela diffère en fonction de la carte. Du petit hameau à la mégalopole, il y a en tout treize niveaux de communes dans le jeu. Chaque étape débloque de nouveaux éléments que je vais énumérer dans le tableau ci-dessous. La ville n'étant qu'une étape de commune, je préfère alors employé le terme commune. Je vous invite à lire www.vie-publique.fr pour en savoir davantage sur les communes de France. ASTUCE :  l a commande Control + F sur la feuille du tableur en ligne permet de rechercher un mot.  Par exemple, on saisit "tramway" et nous pourrons voir rapidement que les tramways sont disponibles dans l'agglomération florissante et sont inclus avec le DLC Snowfall.

Les produits des entreprises publiques

Les entreprises publiques du jeu Cities: Skylines peuvent produire 26 produits au total pour les industries du DLC éponyme. Le secteur industriel Les industries pétrolière, minière, forestière et agricole peuvent extraire des ressources naturelles nécessaires à leurs filières respectives et créer deux sortes de matières premières supplémentaires avec leurs usines de transformation des ressources.   Ces industries peuvent se développer et donner le jour à des usines alors uniques qui permettent la fabrication de nouveaux produits nécessitant des matières premières venant parfois de tous les secteurs. Ils sont au total 14 produits possibles. Le tableau ci-dessous, également disponible à ce lien , recense les produits possibles par type d'industrie, et par usine unique. Il recense notamment les matières premières nécessaires à la réalisation des 14 produits en provenance des usines uniques.

Les entreprises publiques dans Cities: Skylines

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Bâtir une entreprise publique dans le city builder Cities: Skylines devient possible avec le DLC Industries . Ces entreprises, qui ne concernent que le secteur industriel pour le moment, s'ajoutent à celles de droit privé disponibles dans le jeu de base. La distinction entre une entreprise publique et privée D'après l'INSEE, une entreprise publique est une entreprise sur laquelle l'État peut exercer directement ou indirectement une influence dominante du fait de la propriété ou de la participation financière, en disposant soit de la majorité du capital, soit de la majorité des voix attachées aux parts émises. Dans Cities: Skylines, nous pouvons construire une entreprise bâtiment par bâtiment moyennant des frais pour la commune. Ces entreprises ne génèrent pas d'impôts, mais nous disposons de son capital. Les industries du jeu de base, elles, génèrent des impôts et nous avons aucune vue sur les fonds propres de l'entreprise alors privée. Nous

Cities: Skylines : la carte des entreprises publiques

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Le DLC Industries pour Cities: Skylines permet la création d'industries publiques, en plus des industries de droit privé du jeu de base. Cette carte de renseignement indique les zones peintes des industries publiques (et celles des parcs) et les emplacements de ces sites industriels. Sa petite fenêtre affiche les opportunités possibles pour les produits par secteur agricole, pétrolier, forestier, ou minier ; comme la vente du produit ou bien sa transformation pour en faire par exemple un meuble pour l'industrie du bois. Le premier exemple concerne l'industrie qui travaille le bois. Le second exemple concerne les sites agricoles appartenant à la commune.

Cities: Skylines : les succès Industries

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 SUCCÈS  ACTION  Facteur Livrez 1 000 000 d’unités de courrier  Autoroute des vacan...redevances Construisez un exemplaire de chaque péage  Investisseur en série Construisez 10 zones industrielles  Avoirs offshore Construisez cinq plateformes pétrolières  Magnat de l'industrie Construisez toutes les usines uniques  Plein régime Faites passer une zone industrielle au niveau 5  Grande échelle Construisez 10 entrepôts

Cities: Skylines : version 1.11.0-f3

Voici les notes du patch des DLC's Industries et Synthetic Dawn pour Cities: Skylines . Le contenu payant comprend : l'outil peindre une zone industrielle différents niveaux pour les industriels du public des routes industrielles de deux à quatre voies quatre secteurs industriels (forestier, agricole, pétrolier, minier) et des nouveaux bâtiments pour chacun de nouveaux accessoires pour l'industrie dans l'éditeur de ressources de nouveaux véhicules des entrepôts et autres lieux de stockage deux aéroports de marchandises dont l'un est central seize usines uniques des bâtiments auxiliaires pour chaque secteur d'activité de nouveaux designs de travailleurs de nouveaux animaux et leurs marqueurs 5 nouvelles cartes de nouveaux Chirpy sept succès Steam six nouvelles mesures politiques dont trois relatives aux secteurs industriels la radio Synthetic Dawn comprend seize titres de quatre groupes Le contenu gratuit : des péages et une mesure p

Industries : carnet de développement pt. 8

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La mise à jour gratuite Nous allons voir ici le contenu de la mise à jour gratuite, disponible à la sortie du DLC Industries. Les péages Les péages sont des bâtiments distincts que l'on peut relier au réseau routier pour recevoir le trafic à l'intérieur. Les péages peuvent être placés sur n’importe quelle route, mais pour éviter les embouteillages, il est préférable de les relier aux routes ayant le même nombre de voies ou pas loin. Connecter les péages aux autoroutes est donc logique, non? La ville doit atteindre le niveau 4 pour pouvoir construire le premier péage. Vous pouvez trouver ces péages dans le menu des routes sous leurs propres onglet. Le niveau 4 de la ville déverrouille le péage à 4 voies à sens unique et dans les deux directions. Il faudra attendre le niveau 6 pour débloquer le péage à 8 voies. Une fois le premier péage placé, nous pouvons le sélectionner pour ouvrir son panneau d'informations. Là vous pouvez ajuster le prix avec un curseur et voir com

Comment installer des mods du Steam Workshop ?

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Nous allons voir ici comment on installe des ressources et des mods disponibles sur le Steam Workshop. Ce sujet concernera le jeu Cities: Skylines, mais l'opération est la même pour les autres jeux vidéo sur Steam qui acceptent les mods ; à l'exception du dossier qui change. La plate-forme Steam Pour Cities: Skylines, les objets à télécharger gratuitement se trouvent sur cette page : https://steamcommunity.com/app/255710/workshop/   Les éléments sont classés par tags, et il est possible de faire une recherche, en Français mais privilégiez des mots Anglais pour de meilleurs résultats. Nous allons prendre ce mod ci-après pour exemple.  Il faut tout d'abord bien lire les écrits du créateur du mod.  Puis, il suffit d'actionner le bouton   S'abonner  et l'ordinateur le téléchargera au moyen de Steam auquel vous serez connecté préalablement. Il est possible de garder en mémoire le mod pour le retrouver plus tard. Pour ce faire, il suff

Décès

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Dans Cities: Skylines, il faudra gérer les décès des cims qui vivent en moyenne 6 ans dans le jeu, sachant qu'ils ne sont pas forcément à l'abri d'une catastrophe. Cette branche se trouve dans le menu Santé Les cimetières Il faudra atteindre la grandeur d’une agglomération florissante pour pouvoir installer les cimetières. Comme dans la réalité, les places disponibles dans les cimetières risquent de manquer au fil du temps. Les corbillards ne pourront pas emmener les habitants décédés si les cimetières sont pleins. C'est pourquoi il va falloir penser à les vider régulièrement ; une action disponible au moyen de la fiche du cimetière que voici en aperçu ci-après. Le transfert des corps Le cimetière peut se vider en remplissant un autre cimetière  mais aussi,  lorsque la commune atteint une population de 8 000 habitants,  il est possible d'installer un crématorium,  ou un lieu de cryoconservation (DLC High-Tech B

Cities: Skylines : qui sera le meilleur urbaniste ?

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Ce 27 octobre, Paradox Interactive invite les Maires sur CIties: Skylines a voir plusieurs équipes s'affronter dans une bataille événementielle sur Twitch de la meilleure ville réalisée. Plus d'informations viendront ultérieurement dans leurs forum .

Industries : carnet de développement pt. 7

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La cargaison Aujourd'hui, nous allons parler des services postaux et de cargaisons. Des aéroports et des entrepôts prévus à cet effet sont inclus dans le DLC Industries pour que les industries et les villes soient plus efficaces. Les services postaux rendront les cims plus heureux qu'auparavant. Les services de cargaison Le DLC Industries permet de nouvelles méthodes de gestion du trafic et de la logistique avec ses nouveaux services pour la cargaison avec ses deux aéroports de fret dont un central. Les personnes qui auront le DLC Industries pourront accéder au menu "Déchets et Industrie" pour choisir un entrepôt dans l'onglet dédié. Les entrepôts stockent les marchandises produites par les bâtiments de transformation et les usines uniques. Ils peuvent même stocker des marchandises des zones industrielles du jeu de base! Le rôle des entrepôts est de servir d'intermédiaire entre les usines et les zones commerciales afin d'éviter toutes pénuries

Industries : carnet de développement pt. 6

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Les cartes et les nouvelles mesures politiques Le DLC Industries comprend cinq nouvelles cartes riches en ressources naturelles, et elles offrent de bonnes opportunités pour le transport et les secteurs industriels. Certes, chaque carte montre aussi ses propres défis, allant des montagnes aux ressources croisées, des gisements de ressources sous-marines aux énormes rivières à traverser. Pourrez-vous tous les conquérir ? Les cartes du DLC Industries Tout d'abord, nous avons les Twin Fjords (les fjords jumelés ou jumeaux), soit une carte montagnarde basée sur le thème boréal où l’aménagement du territoire est nécessaire pour accéder à tous ses gisements de pétrole, même ceux situé sous l’eau! Les terrains plats adaptés à l'agriculture sont rares. Woodgarden , une carte sur le même thème, n'a pas de pétrole mais les autres ressources naturelles. Il est toujours possible d'importer pour les besoins des entreprises et d'exporter pour leurs profits. Marb