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Résultat du concours Ancient Cities: Skylines « retour aux origines »

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Voici donc les résultats de notre jeu-concours tant attendu, et qui consiste à gagner une clé Steam du jeu Ancient Cities . Mais tout d'abord, je tiens à remercier tous les participants à notre Cimaction « retour aux origines ». Il semble que vous vous êtes bien amusés 😀 Je tiens aussi à remercier les développeurs du jeu, Uncasual Games, d'avoir permis cela. La Cimaction consistait à écrire avec imagination le passé et le présent d'une commune nommée "Pic-de-Lune" et sa région sur Cities: Skylines - tous deux alors disponibles sur le Steam Workshop -  en évoquant notamment des projets d'avenir. Des images de ces lieux étaient aussi disponibles sur le workshop et dans notre groupe Facebook. Tous ces partages afin d'aider au mieux les participants. Enfin, le gagnant de notre Cimaction « retour aux origines » est  Yannick Macchia pour son imagination débordante, son texte captivant et bien travaillé dont voici le contenu avec de plus, deux images qu'il

Ancient Cities: Skylines : un retour aux origines

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Noël n’est pas terminé, il y a encore des surprises ! Cette année aura été particulièrement spéciale à cause de la pandémie du Covid-19, mais aussi parce que l’année 2020 marque le cinquième anniversaire de Cities : Skylines :France , et donc de CimFrance . C’est pourquoi j’ai tenu à réaliser une nouvelle Cimaction , un jeu concours dans lequel vous pouvez gagner une clé Steam sur PC du jeu Ancient Cities ! J'ai réalisé cette vidéo pour l'événement : Pour cette Cimaction, il va falloir vous montrer inventif, et avoir la maîtrise de la langue française Je vous présente Pic-de-Lune qui est une commune de 657 habitants que j'ai créée sur  Cities: Skylines   spécialement pour l'occasion. Elle est construite sur la carte Miliau ou "l'eau du milieu". Le jeu-concours consiste à écrire le passé et le présent de la commune et sa région.  Il faudra aussi se projeter vers des projets d'avenir. Il ne s'agit pas d'écrire des pages et des pages, non, mais

Date de sortie de Ancient Cities

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Ancient Cities , le city builder qui commence à la période néolithique de l'histoire, deviendra disponible à l'achat le 17 décembre prochain sur Steam dans une version accès anticipée.  Il est d'ores et déjà possible de le mettre dans sa liste de souhait. Si comme moi et CimFrance, vous avez aidé au financement du projet via le système de crowdfunding qui était alors en place, et que vous aviez choisi l'offre Chief ou Citizen, alors vous obtiendrez le jeu à cette date. Vous avez très certainement reçu un courriel pour obtenir votre clé Steam - Penser à regarder le dossier des indésirables, le mien se trouvait là. ^^  Ancient Cities a bénéficié d'une refonte du moteur interne ,  ce qui a repoussé la date de sortie initiale de 2019 au 17 décembre 2020. 

Ancient Cities : les raisons d'un retard imprévu

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Les développeurs du jeu  Ancient Cities avaient lancés une campagne de financement afin que chacun puisse les soutenir et obtenir le jeu selon l'option choisie sur la plate-forme de crowdfunding. La sortie de Ancient Cities était prévue pour l'année 2018, puis elle a été décalée pour 2019 et nous ne connaissons toujours pas la date de sortie à l'heure actuelle sachant que la phase Beta est bien pour cette année. Les développeurs reconnaissent leur erreur de calcul vis-à-vis de la sortie et ce, malgré le travail sans relâches pendant deux ans. sur le projet bien complexe qui est une première pour eux  Ils expliquent les raisons de ce retard : la décision de construire un moteur maison à la pointe de la technologie pour le jeu qui a pris la moitié du développement et qu'il faut sans cesse optimiser. l'évolution du projet par rapport à ce qui était prévu initialement. "Ceci est lié à l'idée de plate-forme que nous avons dans nos esprits. Parce que n

Ancient Cities

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Ancient Cities est un nouveau city builder qui débute à l'origine des villes, c'est à dire à la période néolithique. Il faudra donc gérer la population et les ressources du milieu mais aussi résister face aux conflits possibles avec la nature et des l'hommes.  De génération en génération, Il faudra guider la population vers la découverte et les avancées technologiques. Chaque nouvelle ère contribue a du nouveau gameplay. L'expérience et l'apprentissage de chaque citoyen sont ainsi simulées. Les années, les saisons, le cycle jour/nuit, le temps météo sont simulés, de même que tout l'écosystème environnant (animaux, plantes qui vivent, grandissent et meurent et dont il faudra s'occuper de leurs exploitations). Les catastrophes naturelles seront aussi présentes, mais aussi des combats (optionnel). D'ailleurs il faudra songer à protéger votre ville en ce sens! Des politiques, religions sont incorporées dans le jeu où se trouvent notamment d