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Affichage des articles associés au libellé Transport Fever 2

Transport Fever 2 : une mise à jour printanière majeure est arrivée

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La nouvelle mise à jour majeure du jeu de gestion Transport Fever 2 offre de nouveaux défis à relever et de nombreuses améliorations comme un contrôle renforcé des lignes routières et maritimes avec notamment des points de passage que le joueur peut définir. Un nouvelle gestion dynamique des lignes a été intégrée au jeu.  Les capacités des stations et des gares peuvent être étendues en ajoutant un module à la structure. Des améliorations ont étés réalisées dans les options du jeu et dans la gestion des mods. Vous retrouverez à cette page toute la composition de cette mise à jour qui est expliquée dans cette vidéo :

La mise à jour d'été de Transport Fever 2 est disponible

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La grande mise à jour de cet été annoncée en avril dernier est désormais disponible. Elle permet un grand nombre d'améliorations comme la partie graphique, les performances, l'interface, les menus déroulants, de nouveau paramètres.. Voici une vidéo des développeurs qui montre les divers changements :

Transport Fever 2 : d'autres réajustements à venir

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Le temps d'attente peut désormais être adapté aux besoins de chaque station, alors qu'auparavant il n'était configurable que pour toute la ligne. En plus du temps d'attente maximum, il y a maintenant aussi un temps d'attente minimum. Le départ des véhicules peut désormais être personnalisé avec des mods. Pour cela, la logique de départ vanilla peut être désactivée individuellement pour des véhicules spécifiques et déclenchée à la place à l'aide de commandes de script. La mise à jour permettra la possibilité de filtrer par type de cargaison, en plus des autres filtres. Grace au nouveau sélecteur de tri, tous les moyens de transport peuvent être triés en fonction des propriétés (nom, capacité, la vitesse, etc). Les véhicules et les lignes peuvent désormais être renommés dans la plupart des fenètres, ce qui devrait simplifier la gestion des véhicules et des lignes.

Transport Fever 2 : un nouvel aperçu de la mise à jour

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En plus d'une amélioration visuelle et d'une retouche de l'interface utilisateur , les développeurs annoncent l'intégration des industries d'approvisionnement dans la fiche des communes. De plus, les individus ne traverseront plus la route aux feux rouges et les tramways feront scintiller leurs lumières lorsqu'ils tourneront dans une intersection. En parlant de scintillement, il a été réduit en jeu et il y a un nouveau réglage qui permet de désactiver l'effet de floraison. Enfin, la stabilité du jeu a été optimisée. Par exemple, auparavant, un mod de rue manquant empêchait le chargement d'une sauvegarde. Désormais, les propriétés les plus importantes sont mises en cache dans la sauvegarde afin que l'infrastructure de trafic reste fonctionnelle, même si les mods sont manquants.

Transport Fever 2 : second aperçu de la mise à jour

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L'interface utilisateur a été retravaillé pour permettre un accès plus direct à certaines fonctions comme : un défilement plus simple et une recherche plus performante dans le menu construction. les routes et les rails apparaissent désormais dans les onglets supérieurs, avec un icône. 

Transport Fever 2 : Aperçu d'une mise à jour en plusieurs étapes

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Cet été, les développeurs de Transport Fever 2 prévoient de déployer une importante mise à jour pour leur jeu de gestion des transports. En attendant, ils nous proposent un aperçu en plusieurs étapes du contenu de cette mise à jour. Voici donc la première étape :  il s'agit de l'ajout d'émetteurs de particules pour les fumées de tous les véhicules afin d'avoir un meilleur rendu visuel et plus réaliste. Ensuite, la gestion des temps d'animation des barrières aux passages à niveau et des fermetures de portes au départ des trains a été ajustées.  Ls performances sonores seront aussi améliorées.

Transport Fever 2 : la version Mac est là !

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Suite à une décision d'Apple de ne plus prendre en charge la bibliothèque graphique OpenGL, des efforts techniques intensifs ont été nécessaires pour permettre la publication de Transport Fever 2  sur Mac qui, de ce fait, a été retardée. Par ailleurs, en plus de la version Mac, une mise à jour pour l'API Vulkan pour Windows et Linux est également diponible. Vulkan est une bibliothèque graphique moderne multiplateforme, et la prise en charge désormais ajoutée peut amener à des améliorations significatives de performances de rendu par rapport à OpenGL, en particulier sur le matériel moderne. Retrouvez les notes de cette mise à jour ici , et la carte Apple dans le workshop . 😀

Transport Fever 2 : la version Mac est prévue pour novembre

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La version Mac de Transport Fever 2 , qui a dû être retardée suite à une décision d'Apple relative à l'OpenGL, devrait arriver pour ce mois de novembre Dans le même temps, une mise à jour pour les versions Windows et Linux sera déployée pour intégrer l'API graphique Vulkan. Pour les utilisateurs Mac : le système d'exploitation macOS 10.14 et une carte graphique dédiée avec 2 GB RAM seront requis pour faire tourner le jeu. Cette version sera disponible sur le Mac App Store, Steam et sur GOG. Une version beta devrait arriver en octobre. Je vous invite à les suivre pour de plus amples informations a venir sur cette beta ; et si vous avez encore des doutes sur ce jeu, je vous invite aussi à lire ma chronique , et à voir mes vidéos récentes sur le jeu disponibles sur Twitch et Youtube . 😀

Transport Fever 2 : version Mac et mise à jour à l'automne

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La version Mac de Transport Fever 2 arrive en automne. En raison de la décision d'Apple de ne plus prendre en charge la bibliothèque graphique OpenGL, des efforts techniques intensifs ont été nécessaires pour permettre la publication sur Mac. Le jeu bénéficiera en outre d'une mise à jour axée sur plusieurs améliorations demandées par la communauté, et notamment sur le modding. Un wiki servant d'outil de référence pour ce dernier sera de plus disponible. Les utilisateurs intéressés pour tester la beta de cette mise à jour qui survient en juin peuvent aller sur steam dans la branche "testing" de la version 28772 ou ultérieure et visiter ce lien pour plus de détails.

Une mise à jour importante pour Transport Fever 2

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Une mise à jour importante vient d'être déployée pour Transport Fever 2 et permet : Une diminution de l'utilisation de la RAM par le jeu, ce qui offre une bien meilleure stabilité et performance. Le Bulldozer a été retravaillé et il permettra de bénéficier d'un remboursement des frais de construction dépensés au préalable Un nouveau mode construction de route en ligne droite Une meilleure convivialité comme avec la gestion de ligne D'innombrables petites améliorations, divers changements (pour le débogage) et corrections de bugs

Un correctif majeur pour Transport Fever 2

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Le correctif désormais disponible sur Steam permet de résoudre divers crash variés de Transport Fever 2 mais aussi ces bugs : l'impossibilité de détruire les rails prés des passages cloutés les véhicules clonés qui ne vont pas à la bonne plateforme/dépôt le remplacement de véhicule qui provoque la vente de tous les véhicules le clonage des lignes lors de l'édition l'équilibrage négatif lors de changement de place d'un wagon la signalisation ferroviaire qui affiche le même état lorsqu'elle est multiple la visibilité du menu construction révision des touches WASD les succès du siège pas complètement débloqués des erreurs sonores des traductions manquantes des informations manquantes dans les données de villes, et des notifications Mode campagne : mission 12 : des erreurs de texte liés mission 13 : descriptions manquantes pour les trains mission 16 : les passagers transportés par autobus compté pour la progression

Les résultats de notre concours Transport Fever 2

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L'équipe Cimfrance tient à remercier tous les participants de notre première Cimaction de l'année 2020 qui permettait au gagnant de remporter une clé du jeu de gestion Transport Fever 2 dont notre critique relative est assez positive comme vous pouvez le voir sur Steam puisque le jeu figure dans notre dossier de "jeux grandioses". Un seul gagnant était possible et la victoire n'était sans doute pas si évidente.  Ce gagnant est  Alex_KTV qui a su bien répondre aux questions du grand jeu concours. Félicitations à toi !  Keltia t'a envoyé un message privé avec la clé du jeu sur Discord. Je profite pour rappeler notre groupe Discord à la communauté. Voici les réponses qui étaient attendues : L’histoire des transports dans le jeu Transport Fever 2 débute en 1850. Les grandes différences entre : Transport Fever 2 : gestion des transports - Cities: Skylines : city builder Combien y a-t-il de petits avions dans le jeu : 9 - la répo

TRANSPORT FEVER 2 à gagner pour bien débuter l'année 2020 !

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Pour bien démarrer la nouvelle année, CimFrance vous propose un jeu concours sous forme de questionnaire afin de remporter l’excellent jeu Transport Fever 2 dont vous pouvez lire ma chronique sur cette page . Toutes les réponses de ce concours qui vise notamment à vous préparer au jeu, sont toutes disponibles sur ce site. Bon courage à tous, et une très bonne année ! Chargement…

Les ressources industrielles dans Transport Fever 2

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Transport Fever 2 dispose de 16 ressources produites par des industriels qui peuvent être transportées par les différents moyens de transport disponibles dans le jeu. Les premières industries s'occupent de la matière première (bois, pierre, céréales, pétrole brut, minerai) qui sera ensuite transformée par un autre industriel, pour être transformée de nouveau, ou bien revendue. Seules deux matières premières (1) peuvent être transformées (2) qu'une seule fois : Les céréales en nourriture La pierre en matériaux de construction Les autres ressources peuvent être transformées plus d'une fois. Elles peuvent être revendues également vers les commerces et autres industries des villes. Le bois est transformé en planches qui peuvent servir à fabriquer des outils Le charbon et le minerai de fer mélangé ensemble donne de l'acier Nous pouvons concevoir des machines avec des planches et de l'acier Quant au pétrole brut , s'il est 

[Chronique] Transport Fever 2

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Transport Fever 2 est un jeu sur les moyens de transport. Il se concentre à la fois sur leur histoire, leur développement, et aussi sur ce qu’ils peuvent apporter. Il est une évolution du premier opus. Le joueur est la personne qui devra révolutionner le monde avec les moyens de transport que devra proposer son entreprise au service des usagers et des industriels car il est au cœur même du mouvement. Différents modes de jeu Il y a plusieurs façons de jouer à Transport Fever 2. Il y a un mode campagne qui retrace l’histoire des moyens de transport et qui est assez bien réalisé. Ce mode est divisé en 3 chapitres dans le jeu de base. J’ai terminé le premier chapitre qui comporte 6 missions, comme le chapitre II. Le troisième chapitre m’est inaccessible pour l’heure et nous découvrons les titres des missions au fil de notre avancée. Transport Fever 2 est également munie d’un mode libre et d’un éditeur de cartes dans lesquels il faudra choisir parmi les véhicules europ

La liste des véhicules dans Transport Fever 2

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J'ai réalisée une vidéo qui recense tous les véhicules disponibles dans le jeu de base Transport Fever 2 qui sortira le 11 décembre 2019.

Un premier gameplay pour Transport Fever 2

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Les développeurs du jeu de gestion Transport Fever 2 ont mis en ligne un gameplay de leur jeu qui semble prometteur, et qui paraîtra ce 11 décembre.

Transport Fever 2 bientôt disponible

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Le jeu de simulation et de gestion Transport Fever 2 tant attendu paraîtra dans un mois environ, soit le 11 décembre 2019.

Transport Fever 2 : cap sur le développement

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Les développeurs ont partagés en vidéos les grandes lignes du développement de Transport Fever 2. Voici les vidéos :

Transport Fever 2

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Transport Fever 2 est un jeu de simulation de véhicules ferroviaires, de bus, de camions, de bateaux et d'avions à paraître le 11 décembre 2019 sur Steam  pour les utilisateurs PC, Mac et Linux. Le but est de fournir l'infrastructure nécessaire pour pouvoir transporter des passagers et des marchandises tout en gagnant de l'argent. Vous pourrez faire l'expérience des plus grands défis logistiques de 1850 à nos jours. Plusieurs images sur le site. Voici ce qu'il contient : Mode libre avec d'innombrables possibilités de configuration Trois campagnes sur trois continents qui retracent l'histoire avec plus de 20 heures de temps de jeu Bénéficier d'un éditeur de cartes, et d'un éditeur des parties sauvegardées Trois types de paysages: modéré, sec et tropical Des véhicules réalistes provenant d'Europe, d'Amérique et d'Asie Plus de 200 véhicules: trains, autobus, tramways, camions, avions et bateaux Gares modulaires, arrêt