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Affichage des articles du 2016

Cities: Skylines : version 1.6.2-f1

Il concerne les fichiers audio du DLC de la radio relaxation, remis dans le jeu mais aussi quelques autres résolutions :

la création de scénarios impossiblela disparition des poutres de routes sur-élevées lors de modifications des échangeursles poteaux routiers surélevés ne sont plus traités comme des constructions basses lors de modifications.les soubassements ne sont emballés qu'une seule fois lorsqu'ils sont utilisés plusieurs fois dans un bâtiment et leurs duplications lors de l'enregistrement d'un bâtiment.les soubassements continuent à brûler malgré l'incendie éteintl'onglet Scénario dans le nouveau panneau de jeu est désactivé lorsqu'il n'y a pas de scénarios disponibles
Enfin, j'en profite pour vous souhaiter à tous de bonnes fêtes!

Cities: Skylines : version 1.6.1-f2

Voici le contenu de ce nouveau correctif :


Les ajouts :

- langue chinoise
- information du contenu du réservoir d'eau ajoutée dans la partie eau
- scénario ajouté qui concerne les conditions pour gagner ou perdre dans une nouvelle partie
- IBuilding modding interface
- modding API : énumérations de services manquants
- dés/activation des accessoires selon les objets principaux utilisés


Les corrections :

- ""Distrcits"" dans les options
- l'accumulation de déchets élevée dans l'aéroport international, le port maritime, et plusieurs bâtiments
- plusieurs rapports d'alerte générés pour une seule catastrophe
- la fermeture du rapport d'alertes impossible
- le changement de langue du jeu s'effectue correctement
- l'éditeur de thème n'entre plus en conflit avec le tableau interne de probabilités de catastrophes
- les infos-bulles des politiques de quartiers apparaissent traduites
- la population évacuée par les bus devait sortir du grand abr…

Cities: Skylines : High-Tech Buildings

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Un pack de contenu axé sur l'avenir Le moddeur Mauro "GCVos "Vos s'est concentré sur l'avenir avec l'avancée de nouvelles technologies qui pourraient faire leurs entrées dans Cities: Skylines si l'achat de ce pack de contenu du créateur, alors intitulé "High-Tech Buildings", est réalisé à ce lien.

Ce pack comprend les éléments suivants :

dans les bâtiments uniques :
- usine de voiture électrique
- centre de nanotechnologie
- centre de recherche
- institut robotique
- usine de semi-conducteurs
- studio de développement
- site de lancement de navette spatiale
- studio de télévision

dans les parcs :
- biodôme
- ferme verticale

pour les différents services :
- ferme à vagues (électricité)
- cryoconservatoire, un grand crématorium (santé)
- laboratoire médical - sans ambulances (santé)
- service des renseignements (police)
- petite faculté (éducation)


Voici un aperçu des différents objets :

Les stations de radio dans Cities: Skylines

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Suite au patch 1.6.0-f4, des radios ont été intégrées au jeu qui possède déjà sa musique bien à lui.
Ce sujet va énumérer le contenu de celles-ci.


Cities Radio   - 6 jingles   - 7 commentaires d'animateur   - Musique :
       01. Europa Universalis IV Guns, Drums and Steel – Thème principal        02. Battle Of Lepano (Guns, Drums and Steel remix)        03. Crusader Kings II Viking metal – Viking Gods        04. King's Court (Guns, Drums and Steel remix)        05. Crusader Kings II Orchestral House Lords – Journey To Absolution        06. The First Crusade        07. Our Kingdom Will Fall (Main Mix)        08. Ride Forth Victoriously (Guns, Drums and Steel remix)        09. The Stone Masons (Guns, Drums and Steel remix)        10. Alexander Nevsky Rides To Battle (Electro Orchestral Mix)        11. Cities in Motion - Main Menu        12. Crusader Kinds II - England Anno 1066        13. Crusader Kinds II - Main Title        14. Europa Universalis III - Music of the World - A …

Cities: Skylines : Natural Disasters

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En plus d'apporter les catastrophes naturelles comme la tornade, le tsunami, l'incendie, la doline, le tremblement de terre, et des chutes de météorites, 
Natural Disasters apporte les moyens pour y faire face.

Déployez des hélicoptères des soldats feu, de la police, des services de santé et des équipes de réponse aux urgences humanitaires face à la catastrophe destructrice dans la ville.
Les ERU possèdent de plus des véhicules pour fouiller les décombres et sauver les sinistrés. 
Installez des systèmes de prévention : abris avec itinéraires d'évacuation, radars, centre météorologique, capteurs sismiques, tour de guet anti-incendie
Le nouvel éditeur de scénario permet de concevoir ses challenges pour y faire face ensuite.

Natural Disasters est disponible sur Steam.


Nos autres pages sur cette extension du jeu Les pages Cities: Skylines :FranceForum Cities: SkylinesD'autres informations figurent probablement dans le libellé du jeu.

Cities: Skylines : Relaxation Station

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Relaxation Station est du contenu musical qui comporte 20 titres :

01. Incontro - White Nuckle Sadness
02. Incontro - Cantaloopia
03. Cosmic Magnolia - Solar Sister
04. Cosmic Magnolia - Fluxus
05. The Rhyme Experience - Airglow
06. Le Chet Noir - Bouganvillea Maintheme
07. Le Chet Noir - Boutique Uniq
08. Latin Eleganza - A Dawn Away
09. Latin Eleganza - Pretty Skies
10. Ladies Chill - The Royal Bahamas
11. Penalonia - Love to go
12. Penalonia - The Calm
13. Penalonia - Bathwater
14. Lock Stoch And The!° - Next Stop Horizon
15. Scarified - Normilazations
16. Café Salou - Balaeric Nights
17. Café Salou - Calma Redemtion
18. Subconsious Mindflower - Lucidity
19. Subconsious Mindflower - Big Thrill
20. Locomotive Ambience - Emoticon

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Cities: Skylines : version 1.6.0-f4

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Le nouveau DLC Natural Disasters pour Cities: Skylines est sorti aujourd'hui. Un nouveau patch a donc été pensé à cette occasion, tant pour le contenu payant du DLC que le contenu gratuitement ajouté.

En ce qui concerne le contenu de l'extension Natural Disasters :

7 catastrophes : tsunami, feux de forêt, tornade, foudre et tempête, tremblements de terre, doline, météore.propagation des feux de bâtimentscatastrophes aléatoire dans la sandbox5 scénariosdes nouveaux services : radars intersidéral et météorologique, capteurs sismiques terrestre et marin, tours de guet anti-incendie, nouveau service de pompagesystème de reconstruction immédiate selon la demande, après la destruction par une catastrophe naturelle: les ERU (Équipes de Réponse aux Urgences aka l'unité d'intervention catastrophe), petit et grand abris, grands réservoirs d'eaudes hélicoptères et leurs dépôts pour : la police, l'hôpital, et les pompiers. Les ERU disponsent aussi de leurs propres hélicoptèr…

Natural Disasters : carnet de développement pt. 6

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L'eau et les tsunamis Les tsunamis sont ces vagues destructrices provoquées par des secousses de terrain sous-marines. Selon la topographie du terrain mais aussi selon les ondes provoquées par le mouvement de l'eau, les vagues de mer peuvent sortir de l'étendu d'eau et submerger la commune comme c'est le cas dans l'image ci-après.

Ainsi, l'eau peut emporter des voitures ou autres avec elle, en plus de dévaster le terrain et les bâtiments.


Il est possible de bâtir un canal ou un lac pour pallier à ce problème, comme il est possible d'attendre et de ne rien faire, ou bien décider de construire le nouveau service de pompage d'eau  qui est relier au système d'égouts, et qui possèdent ses camions citernes d'eau. S'il y a une grande inondation, une sortie d'eau supplémentaire pourrait être nécessaire pour gérer le surplus d'eaux usées dans l'installation hydraulique.
Toutes ces techniques fonctionnent également avec des inondation…

Date de sortie pour le DLC Natural Disasters

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C'est officiel! La date de sortie du prochain DLC "Natural Disasters" pour Cities: Skylines est le 29 novembre 2016!  Son prix sera de l'ordre de 14 euros environ.
Je vous invite à lire ou à relire le carnet de développement pour ce DLC.
Voici une vidéo qui j'espère, vous aidera à mieux vous préparer aux catastrophes naturelles qui pourraient s'étendre dans votre commune. En effet le 29 novembre 2016, le risque zéro n'existera plus!

Natural Disasters : carnet de développement pt. 5

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Séismes, dolines, et systèmes d'alerte Regarder les catastrophes naturelles peut être drôle pour un moment, mais il est encore plus amusant de pouvoir gérer les catastrophes naturelles et sauver la ville. C'est pourquoi il existe des systèmes qui permettent de limiter les dégâts et de sauver la population. Des systèmes radars
L'image ci-dessus montre un radar qui scrute l'espace mais il y a aussi un radar météorologique qui est attentif aux changements climatiques et formations de tornades. Le radar spatial localise les météores et l'endroit de la ville où ils vont frapper. Ces nouveaux éléments permettent de se préparer et d'activer dans la commune, l'état d'urgence pour catastrophe naturelle. Des stations sismiques
Ces stations permettent de détecter les tremblements de terre et prédisent quand et ou il vont se produire. Il en va de même pour la formation de dolines. Le même procédé existe avec les bouées météorologiques pour prévenir des tsunamis. C…

Natural Disasters : carnet de développement pt. 4

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Des tornades, des abris Dans Natural Disasters, de grands abris souterrains ont été pensé pour protéger la population. 
Eau et nourriture se trouvent dans ces campements, alors intégré au plan d'urgence en cas de catastrophes naturelles. Un générateur électrique se trouve notamment dans les petits et grands abris.


La population s'abritera dans les campements lors de catastrophes puis repartira une fois le danger écarté. Mais les résidents ayant perdu leurs logement lors d'une catastrophe resteront dans le camp le temps qu'il trouve un nouveau lieu de vie et ne seront pas imposables le temps qu'ils seront sans domicile fixe. Techniquement, ils agissent comme de jeunes adultes à la recherche d'un logement. En revanche, s'il y a un manque de nourriture, d'eau potable ou de courant électrique dans le campement, ce dernier ne pourra pas accueillir de cims, même lors de catastrophes. Il est donc préférable de construire les abris en avance pour ensuite faire …

Natural Disasters : préparer le défibrillateur!

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Paradox interactive a publié ce jour un trailer pour le prochain DLC Natural Disasters.

Je vous conseille de vous installer confortablement avant de visionner les images explosives qu'offre cette vidéo axée sur les catastrophes naturelles dans le jeu.


Pour rappel, la propagation du feu arrivera gratuitement dans les villes. Toutefois, il sera possible de désactiver les catastrophes.

Cities: Skylines : version 1.5.2-f3

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Un pack de stades de football disponible! Colossal Order a mis à jour Cities: Skylines avec le patch 1.5.2-f3 qui permet d'apporter de réels stades de football dans notre ville si l'achat du pack Stadiums: European Club est réalisé. 
Cela peut se faire à partir de cette page (lien supprimé suite à la fin de la licence) du magasin de l'éditeur suédois.
Ce nouveau pack se concentre sur le DLC gratuit Match Day et de ce fait, fonctionne à l'identique.
Ainsi, il apporte de vrais stades de football avec les équipes officielles, comme les supporters pourront apprécier ici. En effet, les stades modélisés disponibles dans ce pack sont :

- le stade Juventus, originaire d'Italie - le Stamford Bridge, situé en Angleterre - le Parc des Princes, qui vient de notre beau pays, la France - le Camp Nou, qui se localise en Espagne.

Natural Disasters : carnet de développement pt. 3

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De la foudre à la propagation du feu Nous allons aborder ici une catastrophe susceptible de déclencher une autre catastrophe. Il s'agit de l'orage plus ou moins violent, qui peut couvrir la surface d'un carré de carte. Les éclairs qui le complètent, représentent la menace principale car ils peuvent incendier la ville, les arbres.

Le feu peut en outre se répandre facilement dans la mesure ou celui-ci a été repensé par Colossal Order.
Il sera d'ailleurs mis à jour gratuitement via le prochain patch du jeu.



Indépendamment de la foudre, des feux de forets peuvent de plus se déclencher et représenter une menace pour la ville s'ils ne sont pas maîtriser à temps. En effet, l'incendie qui gagne du terrain dans les surfaces boisées peut également se propager aux bâtiments.



Les hélicoptères des combattants du feu pourront être déployés sur tout le territoire, et notamment s'il n'y a pas de routes. Après s'être ravitaillés en eau à une source, ils pourront ai…

Les catastrophes possibles avec le DLC Natural Disasters

Colossal Order à dévoilé ce jour les différentes catastrophes naturelles qui seront présentes dans la prochaine extension de Cities: Skylines alors nommée Natural disasters, les catastrophes naturelles :

les frappes météoresla tempête, l'orage, la tornadeles dolinesles tremblements de terrele tsunamiles feux de forêt / la propagation du feu
Ces catastrophes possibles seront dévoilées davantage ultérieurement,
notamment avec d'autres fonctionnalités disponibles avec le DLC.

Natural Disasters : carnet de développement pt. 2

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L'éditeur de scénario Cet éditeur peut s'appuyer sur une carte ou bien une sauvegarde pour y ajouter des conditions afin de gagner et perdre le challenge. Des catastrophes variées pourront faire partie d'un scénario. D'ailleurs, cinq scénarios seront prédéfinis à l'acquisition de l'extension "Natural disasters".

Paramétrage des marqueurs indiquant le lieu des collisions de météores.

L'éditeur fonctionne au moyen de déclencheurs, et permet de créer toutes sortes de combinaisons de cause à effet, comprenant notamment d'autres effets tels que les messages texte ou faire payer une amende.au joueur.

Chaque déclencheur a un ensemble de conditions qui provoquera le déclenchement d'un ensemble d'effets.

Ci-dessous est indiquée une seule condition, sur zéro semaine après avoir commencé à jouer le scénario, pour déclencher une frappe météore.



Voici un exemple plus complexe avec des conditions et des effets aléatoires :

Il indique une récompense…

Natural Disasters : carnet de développement pt. 1

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Des météores et des hélicoptères Nous allons voir ici une première catastrophe possible avec la nouvelle extension Natural Disasters à paraître prochainement.
Les météores sont ces roches de feu qui tombent du ciel en provenance de l'espace pour ensuite frapper la terre et donc, votre ville. Ils représentent une menace aussi dans la vraie vie et de ce fait, ils sont surveillés.

L'impact de la collision dépend de la taille du météore dont la sévérité varie entre 1 et 10. La destruction de quelques bâtiments peut se produire avec le niveau de dangerosité minimum qui est de 1. Un énorme cratère se formera si la dangerosité maximale de l'impact est atteinte et donc détruira tout sur son passage. Cela pourrait donc modifier le terrain qu'il faudra ensuite réaménager.

Les conséquences des collisions sont la destruction et les flammes. Le feu a été repensé afin qu'il se propage et devienne plus dense, ce qui signifie qu'il va avancer si les mesures prises pour l'…