Modding API : Ithreading
Ithreading Thread: N'importe lequel - Obtient toutes les interfaces managers Code: IManagers managers { get ; } Thread: Principal - Simulation de la date Code: DateTime renderTime { get ; } Thread: Principal - Cadre de simulation qui est utilisé pour la trame de rendu en cours Code: uint renderFrame { get ; } Thread: Principal Code: float renderFrameOffset { get ; } Décalage entre le cadre de simulation actuel et le suivant qui est utilisé pour interpoler le cadre de rendu en cours - Rang: 0..1 Thread: Simulation - Simulation de la date en cours Code: DateTime simulationTime { get ; } Thread: Simulation Code: uint simulationFrame { get ; } Simulation du frame en cours - Mis à jour 60x par seconde en mode de vitesse normal (1x) Thread: Simulation Code: uint simulationTick { get ; } Sélectionne la simulation en cours. Mis à jour 60x par seconde même quand la simulation est en pause. Thread: Simulation - La simulation est en pause Code: boo