[Chronique] SugarMill
SugarMill est un city builder paru l’année dernière, qui se déroule aux caraïbes au temps où les européens commençaient à s’y installer. Cette année, nous apprenons qu’un nouveau jeu du même type, et réalisé par le même développeur, sortira au début de l’année 2021, il s’intitule SugarWinds. L’arrivée dans SugarMill Au lancement du jeu, nous arrivons à cette fenêtre en manque de modernité qui montre une image d’un édifice tournant sur lui-même. Dans le menu, nous pouvons voir séparé le didacticiel d’une nouvelle partie, mais nul ne peut échapper à ce didacticiel sous forme de petites quêtes dès lors que l’on commence une partie. Il s’agit sans doute d’un bogue non résolu ; il en va de même pour la fonction "reprendre la partie", préférer "continuer la partie". Par ailleurs, Il aurait été bien de pouvoir lire la version du jeu dans cette fenêtre de départ. Quant à la musique, les rondes ne se marient pas toujours bien avec cette autre musique, plus adaptée à l’atmo...