[Chronique] Factory Town
Introduction Je vais donc chroniquer le jeu Factory Town dont le but est de concevoir un pôle industriel automatisé ou non ayant l’aspect d’une ville, où l’industrialisation est maître. La musique comme l’aspect de la carte me rappellent les bons vieux Simcity et les Sims 2. Cependant et bien qu’elle soit réussie, sympathique et très agréable, la musique se trouve parfois en contraste avec la nature du jeu, mêlant un aspect médiéval voire néo folk. Des mises à jour du jeu se sont produits au cours de cette chronique. Si la traduction française fut une catastrophe au début, cela est désormais corrigé. Les graphiques et le design La fenêtre première du jeu est bien conçue, notamment avec la version du jeu et le contenu de la version indiqué dans un bouton spoiler, à l’opposé les pages sociales ou communautaire du jeu et le menu un peu rétro au centre de l’écran. Le jeu souffre de ses graphiques malgré l’occlusion ambiante désactivée et le mode très élevé pour m...