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Affichage des articles du janvier, 2017

De la roche dans Cities: Skylines

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Nous allons voir dans ce billet, les roches et les possibilités de ces objets parfois bien cachés, disponibles dans le panneau d’aménagement du territoire. Dans le quatrième onglet du panneau précité se trouvent plusieurs pierres de tailles variées, mais aussi des rochers, et d’autres roches que voici : D'autres modèles de roches ont fait surface par la suite depuis le DLC Parklife. Le rôle de ces éléments est la décoration, l’aménagement du territoire ou son réaménagement. Afin de varier le rendu visuel de sa commune quant à l’aménagement territorial, il est possible d’emboîter ces fragments de roche les uns avec les autres. Il est également possible de tourner ces objets par le biais d'un clic droit enfoncé, la souris en mouvement durant leurs placement. De plus, la pose sur la terre ferme comme dans l'eau peut se faire. De cette manière, il est par exemple possible de reproduire le fleuve du Tech des Pyrénées-Orientales. Petit aperçu en thèm

Le Plan Local d'Urbanisme

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Chaque ville élabore un plan local d’urbanisme (PLU) qui définit les règles de construction et d’aménagement de l’ensemble du territoire sans ignorer les politiques en place liées au logement, au transport, et à l'environnement. I. Des sols délimités Des règles d’urbanisme peuvent être décidées uniquement pour une zone spécifique ou bien un quartier bien défini, d’où notamment l’importance de la délimitation sur le territoire.  A partir d’un zonage, la Mairie crée des parcelles dédiées aux résidences, commerces et industries (RCI) dans la zone souhaitée par celle-ci.  Des outils comme les styles et les spécialisations pour les RCI peuvent être utilisés en jeu : style européen de densité faible pour les résidentiels style européen de densité élevée pour les résidentiels, les commerces, les bureaux style américain (standard) pour les résidences de densités faible et élevée style de commerces moderne en centre ville spécialisation de bâtiments autonomes p

Cities: Skylines : version 1.6.3-f1

Le correctif 1.6.3-f1 est le troisième depuis la sortie de l'extension Natural Disasters pour Cities: Skylines. Il résout les problèmes suivants : les hélicoptères pas déployés vers les bâtiments ayant un accès routier détruit des sous-bassements enflammés sans fin les alertes de tempête intempestives les crash du jeu lors d'ajout de bâtiments dans un style le tri des objets dans le gestionnaire de contenu