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Affichage des articles du mai, 2015

Les ponts et les tunnels

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Les réseaux routier, ferroviaire, et piétonnier.dans Cities: Skylines permettent la formation de ponts et de tunnels à plusieurs niveaux. Bien qu'il soit possible de définir les commandes dans les options du jeu; voici les touches de bases pour : PC :  Lorsque la touche Page Bas est enfoncée, nous pouvons construire un tunnel et voir le niveau souterrain de la commune, comme c'est le cas avec la carte d'infos trafic, et les transports.  Page Haut permet de revenir à la surface et d'élever le bitume pour la création de ponts. Consoles :  le pavé directionnel permet de faire tout cela. Les ponts Les ponts figurent dans le jeu de base et peuvent être élevés jusqu'au niveau 5 comme le montre l'image ci-dessus. La plupart d'entre eux ont deux formes, la deuxième varie en fonction de la hauteur des piles du pont et survient au niveau 3. Voici un exemple de ponts disponibles dans Cities: Skylines :. Les intersections et ro

Cities: Skylines : version 1.1.0

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Nul besoin d'attendre un jour de plus pour le nouveau patch de Cities: Skylines et son contenu additionnel gratuit! En effet, les bâtiments européens, les tunnels et bien d'autres ajouts sont arrivés! J'ai traduit l'intégralité des notes de ce patch : Contenu : - 72 buildings européens - Des bâtiments mitoyens pour un rendu de rue et de quartiers plus européens - 3 nouvelles cartes (liffside Bay - Baie de la falaise, Foggy Hills - Collines brumeuses et Grand River - Grande rivère) - Des Tunnels pour les routes et chemins de fer - Des tunnels de métro peuvent être construit sur différents niveaux - Plusieurs ajouts dans l'éditeur de ressources avec notamment la faculté d'importer des véhicules personnalisés - Des bugs résolus, et une multitude de petits ajouts design - Option V sync ajouté - Option Axe Y de la souris Inversé ajoutée Editeur & Modding : Modding : - Options de lancement : -noWorkshop ajouté pour désactiver le Steam work

Des nouvelles du prochain patch!

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Les futurs tunnels inclus dans la mise à jour à paraître plus tard dans la semaine, concerneront toutes les routes, et les chemins de fer. Plusieurs niveaux seront possibles et notamment des intersections. Il n'y aura pas de rendu intérieur et les chemins pédestres ne sont pas concernés. Voici un petit aperçu : Il y a aussi une nouveauté pour l'éditeur de ressources dans lequel il sera désormais possible de personnaliser les vignettes et infobulles dans la fenêtre de sauvegarde.

Le trafic est une affaire de management

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Les deux programmeurs Antti Lehto et Damien Morello, ainsi que la designer en chef de Colossal Order, Karoliina Korppoo, étaient interviewés au sujet du trafic dans le jeu sur le site Gamasutra. J'en ai fait la traduction tout en personnalisant cette publication. Quelques explications La gestion du trafic est probablement la tâche la plus importante dans Cities: Skylines. Il y a plusieurs routes différentes et toutes doivent servir à divers choix intéressants. L'outil de route est flexible pour permettre aux joueurs de construire des intersections complexes pour gérer le flux de la circulation, mais il est aussi assez simple pour ne pas faire.la construction de route basique, une corvée. Les nombreux citoyens et les véhicules peuvent être simulés jusqu'à une certaine limite dans les rues en même temps. Si la limite n'est pas respectée, les citoyens peuvent choisir de voyager. Les citoyens dans le jeu ont des emplacements possibles lorsqu'ils désirent visit