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Affichage des articles du mars, 2016

Cities: Skylines : version 1.4.0-f3

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C'est avec le patch 1.4.0-f3 qu'il est désormais possible de réaménager son territoire mais aussi, après plusieurs requêtes reçues chez Colossal Order, il est désormais possible de définir la courbe précise souhaitée pour les routes, les chemins pédestres,les pistes cyclables élevés et les tunnels lors de leurs pose. et ce grâce à un bouton ajouté qui permet de définir la hauteur par étape d'élévation, ce qui permet plus de précision au moment de la construction en hauteur ou bien sous terre.  Trois hauteurs y sont prédéfinies. La mise en place des barrages devrait également être un peu plus facile avec la topographie du terrain visible dans l'aperçu de la construction. Voici une liste des nouveautés et des bugs résolus : Des outils pour terraformer maintenant disponible avec plusieurs options : niveler, élever, adoucir... Réorganisation des objets de décoration vers d'autres volets. Des pierres font maintenant surface dans le jeu Barrages, quais

Le réaménagement du territoire de la commune arrive!

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Bien que la modification de terrain n'était pas au programme initial de Colossal Order, la firme a décidé d'inclure ce nouvel outil gratuitement dans la prochaine mise à jour de Cities: Skylines, pour le premier anniversaire du jeu mais aussi pour remercier la communauté de joueurs ; car l'idée de départ était de séparer les diverses tâches : la modification de relief, de terrain via l'éditeur de cartes et la construction de ville via le mode jeu. Mais l'entreprise admet que la modification de terrain, l'aménagement paysager peuvent être utile dans le jeu. L'utilisation de cet outil d'aménagement de territoire a un coût. Le concepteur artistique principal, Janne, a donné cet exemple qui détaille cette fonction : "Je l'ai trouvé à portée de main (et assez cool aussi) d'avoir une sorte de zone d'exploitation minière dans quelques endroits éloignés sur la carte, où je peux obtenir plus de terre si nécessaire et vider le supplément si ç

Bon anniversaire, Cities: Skylines!

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Aujourd'hui est arrivée une nouvelle mise à jour pour Cities: Skylines. La mise à jour 1.3.2-f2 marque le premier anniversaire du city builder numéro 1 du moment. Un jeu que l'on peut retrouver chez deux millions de joueurs. Les joueurs verront dans le mois une nouvelle mise à jour par Paradox Interactive avec du contenu gratuit, pour fêter les quelques deux millions d'exemplaires vendus de Cities: Skylines, sorti le 10 Mars 2015 ; et pour remercier une communauté active. Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order s'est exprimée en ce jour spécial : "Nous savions que cela ne serait pas facile d'essayer de créer un jeu de construction de ville avec une telle petite équipe, mais nous avions travaillé pour atteindre cet objectif depuis le premier Cities In Motion et nous savions que nous pourrions y arriver avec un peu de chance. Les résultats sont tout simplement incroyables, et je tiens à remercier chaque joueur". Fredrik Wester, CEO de

Cities: Skylines : version 1.3.2-f1

Des corrections ont été apportées suite à la mise à jour 1.3.0-f4 telles que : Les ombres s'affichent normalement quand la météo dynamique est activée sur Mac/Linux Le reflet de la lumière sur les routes et les falaises n'éblouissent lorsqu'il pleut pendant le jour Les promeneurs ne sont plus coincés au niveau entre la route de gravier et un parc ou bien un bâtiment unique ; ou encore entre un chemin pédestre et une route avec pistes cyclables Les voies ferrées surélevées peuvent être éditées après rechargement dans l'éditeur de ressources  L'avertissement "distance trop courte" n’apparaît plus lors de la construction de routes curvées courtes. Les cyclistes ne disparaissent plus lors du passage d'une piste cyclable vers une voie destinée aux vélos Chaque partie de tramway peut être sélectionné dans l'éditeur de ressources Les accessoires d'autoroutes pentue n'entrent plus en conflit avec les parois de tunnels Les lampadaires ne