Articles

Affichage des articles du novembre, 2017

Tropico 6

Image
Tropico revient en 2018  avec une 6e édition de la série qui est développé par Limbic Entertainment.

La franchise renommée de Kalypso Media promet d'être plus belle que jamais,
notamment grâce à son moteur de jeu Unreal Engine 4.

Limbic Entertainment commente : "Pour la première fois de la série, nous fournissons à El Presidente des archipels entiers - des groupes d'îles multiples - pour construire son régime et élargir son champ d'action. Avec une infrastructure étendue et plus de 150 bâtiments uniques, régner sur TROPICO sera une expérience diversifiée, stimulante et amusante. En outre, les joueurs peuvent prouver leur supériorité sur les autres nations du monde en volant leurs repères bien-aimés et les assimiler dans leur panorama tropical". Jouez sur de grands archipels pour la première fois dans l’histoire du jeu. Dirigez de nombreuses îles simultanément et relevez de nouveaux défis. Envoyez vos agents attaquer des terres lointaines pour s’emparer de merveill…

Comment cacher l'interface et prendre des photos de vos villes ?

Image
Dans Cities: Skylines, il est possible de prendre des captures de nos villes avec ou sans l'interface UI, pour les partager par exemple sur Steam ou bien sur le groupe de CimFrance. 😀

Ce tutoriel est pour la version PC du jeu.

Comment cacher l'Interface utilisateur de Cities: Skylines ? Il suffit de cliquer sur la caméra en bas à droite, sous le bulldozer :
Ce qui donne :



Appuyer sur la touche échap pour revenir.
Comment prendre des photos ? La touche F12 est paramétrée d'origine dans le jeu, mais il est possible de la changer.
Il est également possible d'attribuer une touche pour cacher l'UI, ce que j'ai fait pour ma part. J'ai choisi la touche 0.
Pour ce faire, il faut aller dans les options du jeu, puis affectation des touches.  Vous pourrez modifier ces commandes tout en bas de la fenêtre.

Comment partager ses captures ? Pour cela il vous faut un hébergeur de type Imgur, google photos et tant d'autres... Il est souhaitable de redimensionner les imag…

Euro Truck Simulator 2

Image
Euro Truck Simulator 2 est un jeu de simulation de conduite de poids-lourds dont le but est de livrer des marchandises en Europe. Plusieurs camions sont proposés, le poids et la taille des différentes remorques ont leurs importances en jeu.
Il est possible de livrer dans sa ville, son pays européen choisi, comme vers d'autres pays européens....

Le joueur peut travailler pour une entreprise, ou bien devenir chef d'entreprise et embaucher des chauffeurs, avoir son propre garage, et acheter le matériel nécessaire.

Le jeu peut se jouer hors ligne comme en ligne. Il peut se jouer avec un volant.

Une plate-forme "World Of Trucks" y est dédiée.
Il est également possible de trouver des mods pour ce jeu.



Les DLC's : Ils peuvent fournir au jeu :
une extension de la carte à explorerde nouveaux camions et accessoiresdes remorques variéesde nouvelles peintures "paint jobs" (via Steam)
Les cartes additionnelles - Vive la France!
- Going East!
- Scandinavia
- Italia
-

Modding API : Interface avec le moteur Unity Engine

Interface avec le moteur Unity Engine En incluant l'espace de noms Unity Engine avec l'utilisation, de UnityEngin, direction, il est possible d'accéder à Unity's scripting API. Seul l'API de UnityEngine est disponible (pas les éditeurs ou autres). 
Il est possible de créer une dynamique de GameObjects, MonoBehaviours ;  et d'utiliser le rappel mécanique que la norme Unity offre.

Modding API : Iusermod

Iusermod Interface de mod for Cities: Skylines à activer dans le gestionnaire de contenu

OnEnable et OnDisabled sont des méthodes spéciales qui ne font pas parties de la classe de base. Il est donc pas nécessaire de les remplacer. Si elles sont déclarées dans votre classe, le jeu va les invoquer chaque fois que le mod est activée / désactivée (au jeu de début / fin et quand la case devient active). Ceci est particulièrement pratique pour lancer l'initialisation et le nettoyage du code qui ne peut pas attendre pour un rappel dans le jeu pour se déclencher. Code:publicvoidOnEnabled();
publicvoidOnDisabled();
Nom du mod
Code:string Name { get; }
Description courte du mod
Code:

Modding API : Ithreading

IthreadingThread: N'importe lequel - Obtient toutes les interfaces managers
Code:IManagers managers { get; }
Thread: Principal - Simulation de la date
Code:DateTime renderTime { get; }
Thread: Principal - Cadre de simulation qui est utilisé pour la trame de rendu en cours
Code:uint renderFrame { get; }
Thread: PrincipalCode: