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Affichage des articles du septembre, 2017

Simulation : des supports pour la conduite

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Ce sujet s'adresse aussi bien aux passionnés des jeux de courses qu'aux joueurs d'euro truck simulator, farming simulator ou encore flight simulator. Il existe différents supports pour la conduite. A défaut de pouvoir s'offrir un produit Rseat de ce type : Il y a bien sûr les simulateurs de la marque Playseat , probablement les plus connus. Vendu avec ou sans volant - Au choix. Ensuite, il y a ce type de produit. Il s'agit ici du Next Level Racing Folding Wheel Stand par Ricmotech . Enfin, si l'on recherche quelque chose de stable et qui ne prend pas de place, il existe les produits Wheel stand pro qui peuvent être repliés après utilisation. Il y a aussi dans cet esprit le Universal Pro Driving Simulator dont j'ignore le nom du fabriquant. Un modèle conçu pour l'aviation : Sinon, la solution la moins cher consiste à se construire soi-même son support. 😀

Green Cities : carnet de développement pt. 5

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Les spécialisations des zones Green Cities permet d'offrir de nombreuses nouvelles options qui aident à construire des villes très diverses. Les spécialisations sont comme des règles pour les zones qui déterminent les domaines spécialisés. Avant Green Cities, il était possible de spécialiser une zone industrielle pour l'agriculture par exemple ou bien la production pétrolière ; et avec l'extension After Dark, il est possible de spécialiser une zone commerciale pour le tourisme ou le divertissement. Le choix devient désormais plus grand avec Green Cities qui présente la première spécialisation en zone résidentielle. Des spécialisations en faveur de l'écologie, telle est la destinée de ce DLC. Les bases de la création d'une zone spécialisée sont de construire des routes d'abord pour ensuite créer une zone, puis on utilise l'outil de quartier pour définir la zone en un quartier. Enfin, on choisit le type de zone dans le menu des spécialisations via les d

Green Cities sortira en octobre

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L'extension Green Cities basée sur l'écologie sortira ce 19 octobre 2017. Green Cities va permettre de lutter efficacement contre la pollution dans la commune, avec les nouvelles spécialisations, le centre de recyclage, les nouveaux moyens de production énergétique ou encore le collecteur de déchets... Des magasins bio, de nouveaux parcs, arbres et de nouveaux services feront surface. Une mise à jour gratuite est programmée. Elle comprendra l'ajout de voitures électriques, une pollution sonore révisée et aussi plus d'options d'embellissement sous forme de parcs et d'arbres. En attendant cette date, je vous invite à regarder ce nouveau trailer :

Cities: Skylines pourrait aider à bâtir de vraies villes

Je vous présente une vidéo avec Karoliina de Colossal Order qui traite cette question dans la salle, et cite quelques joueurs et leurs créations. La vidéo est disponible avec les sous-titres en anglais ici .

Green Cities : carnet de développement pt. 4

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Les nouveaux services de la ville Green Cities arrive avec plusieurs nouveaux bâtiments pour les services de la ville. De cette manière, toutes les écoles ne se ressembleront pas, par exemple. Les plus gros ajouts concernent les structures relatives à l'électricité et l'eau, car elles permettent de bâtir une ville écologique. Produire de l'électricité et se débarrasser des eaux usées polluent les sols et l'eau, ce qui donne une mauvaise image de la ville pour les citoyens et peut causer des problèmes sévères de santé. Hormis la zone industrielle, elles sont les principales sources de pollution du sol dans toutes villes. L'électricité Une production d'énergie sans pollution ? Pourquoi ne pas opter pour une centrale géothermique, ou bien une centrale qui exploite l'énergie thermique des mers ou encore une tour solaire ? La production d'électricité est l'une des principales causes de pollution des sols. Produire de l'électricité avec du c

Kingdoms and Castles : mise à jour des infrastructures

Après concertation auprès de sa communauté, les développeurs ont apportés quelques changements dans le jeu via la MAJ v106 : - possibilité de construire des remparts en bois - des nouveaux chemins de pierre - la Reine Barbara, une statue qui apporte du bonheur - un système hydraulique à godets et son réservoir d'eau

Green Cities : carnet de développement pt. 3

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Le gameplay et les nouvelles mesures politiques Dans le DLC Green Cities, il y a de nouvelles spécialisations, de nouvelles mesures politiques, et des nouveaux services ajoutés au jeu. S'ils ne changent pas profondément la jouabilité, ils offrent au joueur de nouvelles façons de jouer et de changer l'aspect économique et la dynamique des services de la ville. Dans certains cas, rendre sa ville totalement écologique peut offrir de nouveaux challenges, de même que de grand changements d'une nuit peut complètement détruire l'économie de la ville et cela peut prendre un moment à la ville pour se redresser. Ces nouveaux services sont une alternative aux services existants. Ils ont des statistiques différentes, typiquement plus respectueuses de l'environnement, mais aussi d'une autre manière, afin qu'elles soient mieux adaptées aux situations différentes des bâtiments de base. Certains des bâtiments donnent de nouvelles approches pour gérer les ordures et l

Quelques sigles

Voici une liste de sigles que je vais compléter au fur et à mesure, avec l'aide de la communauté. Elle sera, je pense, particulièrement utile pour les nouveaux joueurs. Général : CO : Colossal Order (les développeurs) CS : Cities Skylines CSL : Cities Skylines MCM : Mid-Century Modern, un CCP RCI : Résidentiels, Commerces, Industries UI : User Interface ou l'interface utilisateur Des abréviations pour les mods : TMPE : Traffic Manager President Edition ETST : Extra Train Station Tracks IPT : Improved Public Transport MOM : Metro Overhaul Mod T++ : Traffic++ TLM : Transport Lines Manager

ETS2 : Italia

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Ce DLC pour  Euro Truck Simulator 2  intègre 19 villes italiennes. La ville de Milan disponible dans le jeu de base a entièrement été refaite pour l'occasion. "Italia" ajoute une superficie de 11 500 km, de nouveaux objets 3D uniques, des rocades autour des grandes villes, une végétation améliorée pour le climat méditerranéen, de nouvelles cargaisons... Cette extension promet de bons voyages au cœur de l'Italie avec ses monuments, son architecture, ses péages et ses panneaux typiques. De nombreuses industries et entreprises régionales sont sur le territoire italien. Visitez l'Italie du haut d'une montagne, en passant par des terres agricoles bien entretenues sinon arides, jusqu'à la mer. Nos autres pages sur ce jeu Le libellé du jeu ci-dessous recense toutes les informations

Green Cities : carnet de développement pt. 2

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La création de Green Cities Cela fait plus d'un an que l'idée d'une extension pour une ville plus verte a émergé. Du départ, il apparaissait comme évident qu'il y aurait un nombre énorme de nouvelles ressources et rien qu'en ajoutant un nouveau style pour les zones résidentielles, ce chiffre grimperait à 90 nouvelles habitations et ce, sans variations. Évidemment, nous avions aussi besoin de nouvelles spécialisations commerciales mais aussi pour les bureaux. Colossal Order et Paradox Interactive sont communément tombés d'accord pour que le joueur puisse être capable de faire de sa ville, un espace entièrement écologique, ce qui signifie pour les développeurs de concevoir en plus pour cette extension, plein de nouveaux services avec notamment de nouveaux accessoires, des arbres, des voitures de type électrique, quelques parcs, des places et six nouveaux monuments. Au vu du nombre important de nouvelles ressources, il a fallu faire appel à un partenai

Green Cities : carnet de développement pt. 1

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Les principales caractéristiques Le DLC Green Cities apporte plus d'opportunités au jeu de base, et un gameplay repensé dans le but d'avoir un meilleur contrôle sur la pollution et permettre la construction ou le développement de villes plus écologiques qui modifie la dynamique de zonage, afin de coordonner les nouvelles spécialisations, les politiques et les bâtiments de service alors en place. Cette extension inclut : 14 nouveaux bâtiments de service de la ville 3 nouvelles spécialités de quartier 4 nouvelles politiques 3 nouveaux scénarios 3 nouvelles cartes Plus de 200 nouveaux modèles de construction 100 nouvelles ressources Nous y reviendrons ultérieurement mais voici quelques exemples : Les nouvelles spécialisations La nouvelle spécialisation résidentielle "bâtiments autonomes" regroupe des résidences qui consomment moins d'électricité de la ville car elles produisent l'électricité dont elles ont besoins elles-même. Les résiden