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Affichage des articles du septembre, 2015

Le fonctionnement des styles

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Des styles de quartiers peuvent désormais être créés dans Cities: Skylines mais comment fonctionnent-ils ?
Vous trouverez dans ce tutoriel quelques explications.

Définition et création d'un style Qu'est-ce qu'un style de quartier ? Un style est en fait une collection d'objets ressources RCI ou accessoires.
Cet outil vous permet de diversifier les quartiers de votre ville.

Les styles du jeu Cities: Skylines dispose du style européen dans le jeu de base. D'autres styles sont disponibles avec des DLC's. 
Pour utiliser ces styles, il faudra les activer dans le gestionnaire de contenu pour les utilisateurs sur PC, avant de lancer la ville. Les personnes sur Windows 10 edition et sur consoles devront les activer à partir du panneau des quartiers en jeu :

La création d'un style La création de styles se passe dans le gestionnaire de contenu, via l'onglet "styles". Il suffit de cliquer sur le bouton "Ajouter un style" situé dessous le titre g…

Cities: Skylines : version 1.2.0

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Comme vous avez pu le constater sur ce site, la première extension nommée "After Dark" pour Cities: Skylines à la nuit tombée est disponible en téléchargement avec du contenu gratuit et payant.
Voici une vidéo sur cette extension :



Paradox Interactive a notamment publié les notes du nouveau patch 1.2.0 dont voici la traduction française intégrale :

IMPORTANT : il convient de ne pas utiliser les mods dans un premier temps, et de sélectionner "tout désactiver" dans le gestionnaire de contenu. Enfin, laisser du temps aux créateurs pour faire les mises à jour, donc suivre les pages de vos mods pour vous tenir informé des évolutions.
Le contenu payant :
- Ajout de plusieurs accessoires et bâtiments
- Musique After Dark au démarrage du jeu
- De nouvelles images de chargement
- L'outil des quartiers est divisé en 3 menus : peinture, spécialisations commerciales, et industrielles
- Ces spécialisations et les taxis sont indiquées dans le panneau "économie"
- Le…

Cities: Skylines : After Dark

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After Dark est la première extension de Cities: Skylines qui signifie "A la nuit tombée".
En plus d'apporter la nuit au jeu, il ajoute des bâtiments commerciaux et de loisirs spécialisés dans le divertissement et le tourisme.
La nuit figure parmi les quelques éléments gratuits du jeu.
Il faudra donc gérer la circulation du jour et de la nuit dont les zones de bouchons peuvent être différentes selon les heures.
Les prisons, les taxis... font également leur entrée avec ce DLC.
De nouveaux accès sont disponibles dans cette extension comme les pistes cyclables et les couloirs de bus.
Le DLC es disponible à ce lien.


Nos autres pages sur cette extension du jeu Les pages Cities: Skylines :FranceForum Cities: SkylinesD'autres informations figurent probablement dans le libellé du jeu.

Le contenu gratuit du DLC et le contenu payant d'After Dark

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Vous le savez sans doute. Il reste encore une semaine de patience jusqu'à l'arrivée de la première extention "After Dark" pour Cities: Skylines, mais que contiennent le DLC gratuit et le contenu payant d'After Dark ?


Le contenu gratuit :
Le cycle jour/nuitUn nouveau système de luminosité (éclairage et ciel)70 bâtimentsLes rivages vont désormais augmenter la valeur du terrainUn système retravaillé pour la criminalité : la Police capture les criminelsmais il y aura aussi plus de crimes pendant la nuit Mise à jour des fonctionnalités relatives à l'économiePour les moddeurs : leurs bâtiments pourront être définis "Européens" ou bien "Médiéval".Quelques petites images :


Le contenu After Dark : Plusieurs nouveaux monumentsDe nouvelles prisons, et fonctionnalités rattachéesUn aéroport internationalUn port plus largeUne plus grande gare routièreDes taxis, leurs dépôt et des stations qui leurs sont destinéesDes vélosDes pistes cyclablesDe nouvelles ro…

After Dark : carnet de développement pt. 4

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Des spécialisations commerciales Auparavant, seules les industries pouvaient être spécialisées, mais avec After Dark, les commerces pourront également se spécialiser dans les loisirs et non les ressources naturelles : ce qui va permettre un nouveau défi avec le trafic durant la nuit mais aussi une hausse de crimes et du taux de pollution sonore. Les zones de loisirs devront être reliées aux diverses lignes de transports pour permettre aux citoyens de s'y rendre aisément. Les lignes pourront être fonctionnelles soit le jour, la nuit, ou bien durant le cycle complet. Ces zones de loisirs se marient très bien avec le cycle de jour/nuit. Des zones spécifiques seront plus attrayantes à la nuit tombée. Le choix de l'emplacement de l'activité nocturne est facile et permet donc d'anticiper les foules pendant la nuit.
Les commerces peuvent aussi se spécialiser en faisant la promotion du tourisme. Pour que ce dernier fleurisse, il faut des hotels mas aussi des restaurants, des …

After Dark : carnet de développement pt. 3

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Les services de la ville s'agrandissent! Pour ajouter plus de profondeur dans le gameplay, les services de la ville améliorés avec l'extension After Dark s'élargissent et ce, grâce aux commentaires des utilisateurs en plus de nos constatations.


- La police
La criminalité a été entièrement repensée. Nous avons remarqué à un moment donné que le taux de criminalité est toujours resté très faible et il était presque impossible de l'obtenir à la hausse à cause de sa liaison avec le bonheur des citoyens. A l'origine, les citoyens malheureux quittent la ville, suite à une santé faible de la population qui résultent des conditions provoquant un bonheur faible. Cette criminalité qui s'est fait écartée n'est pas très amusante car elle signifie pour les joueurs d'ajouter simplement un poste de police,  mais avec la nouvelle logique, le taux de criminalité grimpe plus facilement il y a de réels crimes qui se passent, où la police doit répondre, et capturer les crim…