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Affichage des articles du avril, 2015

Eau et assainissement

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L'eau est une ressource fondamentale à la vie. C'est pourquoi il convient de la traiter avec soin. Cependant, elle est également nécessaire aux industries pour le fonctionnement des machines ; elle profite aussi aux commerçants. La répartition de l'eau sur le territoire doit donc être équitable. Sa qualité doit être bonne pour ne pas nuire à la population: une eau non-traitée peut être fatale aux abonnées. L'acheminement de l'eau Le plus grand réservoir d'eau étant l'océan, il est alors préférable de placer une station de pompage à proximité. Cette station va pomper l'eau, puis la traiter, pour ensuite la transférer dans les canalisations de la ville. Cette même eau peut être entreposée dans le réservoir de châteaux d'eau avant d'être acheminée vers les RCI. Ces derniers permettent de réguler l'eau et d'éviter un pompage intensif des stations implantées sur le territoire. Les châteaux d'eau vont prendre l"eau à l'aide d

Les besoins des RCI

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Les besoins primaires L’installation d’un système hydraulique, accompagné d’un réseau électrique, seront les besoins primaires des RCI. L’électricité permet d’assurer le bon fonctionnement des appareils électriques du quotidien, mais aussi des machines du secteur professionnel. L’eau potable est vitale pour les habitants, et permet d’éviter les maladies. Elle est également nécessaire pour les industries. Ainsi, les canalisations souterraines devront globalement recouvrir les RCI. Il ne sera pas nécessaire de suivre les chaussées pour installer la tuyauterie tandis que les espaces destinés aux RCI se trouvent en bordure de route. Garantir la santé, la sécurité, et l’éducation La Santé La bonne santé est une nécessité primordiale. Elle garantit des employés présents et une clientèle régulière. Elle retarde la décadence de la population, en particulier si le secteur est soutenu. La qualité de l’air et toutes formes de pollution sont des facteurs qu’elle doit combattre.

Les futurs tunnels routiers

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Colossal Order a donné quelques précisions relatives aux futurs tunnels, qui seront bientôt inclus dans le jeu lors du prochain patch. Ce défi pour l'entreprise est né d'une forte demande des joueurs. Les précisions données sont les suivantes : Le rendu de la traversée des tunnels pourrait être similaire aux tunnels de métros. Le début du tunnel est en cours de modélisation.  La fonctionnalité en elle-même n'est pas difficile, elle est comme les routes surélevées, mais dans la direction opposée.

Cities: Skylines : un million d'exemplaires vendus!

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Un mois après la sortie du jeu de simulation Cities: Skylines disponible sur PC, Linux, et Mac, nous apprenons par Paradox Interactive et Colossal Order que les ventes de Cities: Skylines s'élèvent désormais à plus d'un million d'exemplaires! Nous ne pouvons que les féliciter car ces ventes justifiées sont bien méritées. Le jeu Cities: Skylines est sorti le 10 mars 2015 et déjà 33 000 mods crées sur le Steam Workshop par la communauté qui représente environ 21 000 joueurs à ce jours. Tous ces chiffres sont en constante augmentation, ce qui est compréhensible au vu de ce digne successeur de Simcity 4, disponible en version digitale sur Steam et en version physique dans plusieurs magasins.

La santé des cims

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Introduction La santé des cims n'est pas à négliger. Ce facteur est à prendre en compte lors de la construction des usines ou bien d'une route quelconque. Il faut penser au préalable aux conséquences possibles des éléments que vous ajoutez dans la commune. Ces conséquences peuvent avoir un impacte sur leur santé comme  par exemple, l’intoxication. Des icônes lanceurs-d'alerte Il y a en tout quatre icônes liés au malaise d'un individu quelconque : L'eau souillée donne des nausées aux habitants Le sol est pollué et donne des nausées aux habitants La pollution sonore donne des fortes migraines Le malaise est trop important. Il est urgent d'agir Les établissements de santé Dans Cities: Skylines, il est possible de mettre en place divers services hospitaliers pour soigner la population et des établissements de soins du corps pour veiller à son bien-être, mais pour éviter une récidive de ces problèmes de santé, il est sou

Comment désactiver le Workshop et les mods ?

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Voici un petit tutoriel visant à vous montrer comment désactiver le Workshop, les mods en une fois pour les utilisateurs sur Steam. Il faut aller sur Steam et cliquer droit sur Cities: Skylines dans la bibliothèque pour enfin sélectionner les propriétés : Saisir ensuite --noWorkshop --disableMods dans les options de lancement du jeu. Si vous aviez déjà lancé le jeu, il convient d'en sortir et de le relancer après la manipulation. Pour réactiver les éléments du Workshop, il suffit de faire le même procédé et de supprimer la ligne préalablement insérée en option de lancement. C'est déjà fini!😊

Cities: Skylines : version 1.0.7c

Voici les notes de la version (qui incluent notamment les versions 1.0.7b and 1.0.7) : La disparition des ressources personnalisées corrigée Modding: la version assembly ne doit pas être ignorée lors du chargement de la carte Localisation (Allemand): Chargement des astuces amélioré Texte d’avertissement ajouté lors de l’activation d’un mod Enregistrement sur le Steam cloud: la case reste cochée si le chargement provient de cette source Jardin japonais pour tout les joueurs Paramètre ajouté: "-limitfps x" pour régler les fps (frame) Les informations visuelles ont été rattachées à la touche échap qui pourra fermer celles ci désormais. Corrigé: Erreur de nom dupliqué pour des noms identiques venant de différents packages Les accès pédestres ne peuvent plus être construit à l'intérieur des routes surélevées Les routes surélevées peuvent désormais être mises à niveau ou changer d'orientation pour le sens unique. Les fichiers .ccs affichés en rouge peuvent maint

Cities: Skylines : version 1.0.6b

Colossal Order a travaillé dur et nous sommes maintenant prêts à sortir le premier patch post-lancement de Cities: Skylines. Le thème principal de ce patch, comme vous pouvez le voir, est la correction de bugs. "Nous avons isolé et éliminé une grande partie des problèmes techniques les plus urgents, ce qui signifie que le jeu fonctionnera pour beaucoup de joueurs qui n'ont pas pu jouer auparavant. Comme nous déployons la mise à jour via Steam, cela peut prendre au moins deux heures, ou presque, pour qu'elle puisse être diffusée partout. Redémarrer Steam ou vérifier le cache du jeu si le jeu ne télécharge pas automatiquement le patch". Vous pouvez voir le numéro de version que vous utilisez dans le coin inférieur droit du menu principal, si vous n'êtes pas sûr de l'avoir obtenu. Windows: les dépendances à l'exécution du studio visuel ont été supprimées. Résout le problème où ColossalNative.dll échouerait à charger pour les utilisateurs en m

Cities: Skylines : version 1.0.5

Des résolutions : L'arrêt du traitement des eaux Le carrefour noir entre une route de gravier et une route régulière élevée Les propriétaires de l'édition Deluxe affichent maintenant un patch de luxe dans le menu principal Les trains en abondance L'enregistrement des mods téléchargés dans le workshop Correction des LUT du workshop qui ne se chargeaient pas correctement Si des mods intégrés s'affichent deux fois :  Supprimer les dossiers UnlockAll, HardMode and UnlimitedMoney dans celui de l'utilisateur : - Windows C:\Users\\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods - Mac /Users//Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Mods - Linux /home//.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Mods/ Il en va de même pour les autres mods personnalisés qui s'affichent en double. Si vous avez supprimé ou déplacé les fichiers du workshop du dossier Steam au lieu de les copier, alors fermer le client Steam, alle

L'éditeur de cartes

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L'éditeur de cartes se trouve dans les outils du menu. Les commandes : La souris : Clic gauche : sélectionne les outils et objets. Le clic gauche permet aussi de construire des routes tout en déplaçant la souris Clic droit : désélectionne les outils et objets La molette et le déplacement de la souris: rotation, zoom et contrôle de la caméra Le clavier : - contrôle de la caméra : W, A, S, D - rotation de la caméra : E, R, Q, X, Fin - déselection d'un outils en cours d'utilisation, les options du menu: échap - Bulldozer : B - impression écran: F11 - avec Steam : F12 - pause: Espace - lecture : 1 - rapide (x3) : 2 - plus rapide (x9) : 3 Le menu : Accessible par la touche échap/escape, la création de cartes, leurs ouvertures, les sauvegardes, et les options passent par ce menu. La touche échap permet d'en sortir sans quitter l'éditeur en cours. Sauvegarder et publier une carte : Voici l'interface : Save : Enregistrer  -  Cancel

Le gestionnaire de contenu

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Le gestionnaire de contenu, accessible sur le menu principal, est un outil conçu pour gérer et partager les créations, mods et sauvegardes...et cet outil a bien évolué depuis la présente publication (avril 2015). Plusieurs options disponibles : 1: Une miniature de l'objet, avec son nom donné par l'utilisateur et sa provenance entre parenthèses. 2: Vous pouvez partager dans le Steam Workshop à travers ce bouton. 3: Ce on/off permet de spécifier si vous souhaitez ou non utiliser l'objet. 4: Lorsqu'un nuage apparait ici, cela signifie que l'objet se trouve sur le Steam cloud. 5: Le dernier bouton sert à supprimer l'objet de la machine ou bien du Steam cloud. S'agissant d'un objet Workshop, Ce bouton permet de le désinscrire. Quand vous téléchargez votre objet dans le Workshop, Le bouton "Partager/Share" devient "Mise à jour/Update". Toutes modifications apportées à l'objet feront état de mise à jour dans le Works

LUT et correction des couleurs

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Une partie importante de l'apparence pour chaque thème est obtenu grâce à l'étalonnage des couleurs. Le marquage de couleur est le processus de remplacement d'une couleur par une autre. Cities: skylines utilise une table de correspondance 3D (LUT) pour créer un aspect unique. Il est possible de remplacer les LUT dans les options graphiques comme il est possible que l'utilisateur en crée. Créer une correction de couleur LUT Ce dossier se trouve : Windows C:\Users\\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections Mac /Users//Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections Linux /home//.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections En plaçant une représentation 2D de la texture 3D dans ce dossier, le jeu va importer et convertir après laquelle il sera possible de la sélectionner dans "Color correction override" des options graphiques. La  représentation 2D doit êt

L'éditeur de ressources

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Aperçu et procédé : Disponible dans l'onglet "Outils" du menu, l'éditeur de ressources permet à l'utilisateur de créer des intersections, des bâtiments, des parcs, des arbres et autres accessoires... Une fenêtre apparaît une fois avoir sélectionner "nouveau" à partir de l'éditeur de ressources. Elle montre qu'un choix est disponible parmi les types de ressources décrites ci-dessus et supportées. Choisir ensuite un modèle. Si vous souhaitez utiliser un modèle personnalisé, choisissez alors un format de fichier .fbx sur l'écran suivant, ou cochez la case "modèle par défaut". La prochaine étape est l'outil de décoration, où divers objets peuvent être utilisés pour décorer. Si le type d'objet permet des valeurs de jeu à régler, vous pouvez le faire sur le panneau Propriétés, dans le coin en bas à droite. L'objet a maintenant été créé et enregistré. Il sera disponible pour une utilisation dans